2.1.6 单位(Units)在3ds max中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径(Radius)。那么3ds max中这些数值究竟代表什么意思呢?在默认的情况下,3ds max使用称之为一般单位(Generic Unit)的度量单位制。可以将一...
2.1 打开文件和保存文件在3ds max 中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有Windows应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的文件菜单中。在3ds max中打开文件是一件非常简单的操作,只要从菜单栏中选取File / Open即可。发出该命令后就出现Open File...
你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择...
用毛发修改器制作金琥球教程:先来看下最终效果图:制作过程: 一、编辑球体的经纬线1-1、 放入一个球体,参数如图 ,并让球体以边面显示出来(24这个分段数就是仙人球经线数,也就是仙人球的瓣数为12,可自定); 1-2、对着球体右键,将球体转为可...
3DS主菜单 视窗控制器的了解每一篇教学都是有例子的,但不是很详细,所以,我在探索,在说命令的解释时同时做一些例子也许能对你们帮助更大。说下Group(组)的解释和例子。 图1第一步 组合物体Group(组):这个命令是用来把选择的物体组合为一个...
3DMAX制作吉它效果图 制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3DS MAX软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3DS MAX 软件中不使用一种建模方法来制作,因为如...
这个Flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧: 效果图: 制作步骤: 1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”...
1.1.2 熟悉3ds max的用户界面使用菜单栏和命令面板1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,...
3ds Max 激光剑辉光效果教程:具体步骤详解:1.为激光剑添加一个 standard 材质,颜色为蓝色:RGB(32.65.140) 2.选中 self illumination 中的 color 项,RGB(84.182.218)。你也可以根据自己的喜好定义自发光颜色3.添加辉光效果:右键点击激光剑,在 G-Buffer...
2.3 编辑修改器堆栈的显示创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大小,也可以通过编辑的方法改变对象的形状。要修改对象,就要使用Modify命令面板。Modif...
2.2.3 样条线(Splines)样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,然后再定义一个厚度来生成一个盒子。也可以通过创建一组样条线来生成一个人物的头部模型。...
3ds max的mental ray渲染器已经整合软件内部有些时间了但是,好象真正使用这个渲染器作为渲染引擎的人并不多,原因是多方面的,我还清晰的记得当年企盼mental ray插件的情景,但是真正的mental ray整合到了3ds max 中后人们的热情好象大大的降低了,其实一点是men...
Lightscape快速速成(jb51.net转贴自设计论坛) 学习Lightscape3.2要与3dmax唯一区分开来的关键在于Lightscape的图像生成方式为真实的光影跟踪3维模块,层层计算光线照度,经反射,折射、出血等,直到光线全部衰竭、消失产生图像的计量算法,甚至的在渲染的时...
看到以前有好多人出玻璃的教程 但是都是VR的 我就写了这个 MR的玻璃杯的教程好了先看看效果图:具体详细教程:www.jb51.net 副标题 玻璃的 效果一个很大的关系就是 环境的 要有个好的环境 玻璃的那个小小的反射才...
3DMAX教程网之3ds MAX实例:一盏桐油灯的建模及渲染教程:下面为制作好的最终 效果图:效果图1效果图2 副标题 我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!先画条线,如果觉得难,...
学3dsMax不得不知的!渲染知识:一个传说中的隐藏shader!大家,都知道max mental ray渲染器,是一个非常好的渲染器.仅可自己编写shader就让人可以模拟任何渲染效果,(一般做效果图的人永远理解不了的.)这里自己编写shader就免了.要说的是max集成的mental ray很多shader...
Lightscape 的操作技巧一.数据操作技巧1)设置适当的单位对用户来说最普遍的问题是当加载模型时没有指定适当的单位(DXF OR 3D Studio),屏幕上虽然显示正确的模型,但有可能比例是错误的。例如,一个用毫米作单位的模型保存成DXF格式的文件,在输入时以米作...
拽载自火星时代一个室内VR渲染教程PS:教程最后面已经附MAX模型下载看下最终效果图: 副标题 副标题 副标题...
一个阳光休闲客厅的VRAY渲染教程:先来看图: 首先是墙面的材质颜色给点灰度就可以了 墙面材质反射给了11,高光给了0.35,为了让墙面更真实 关闭跟踪反射,这样也会提高渲染速度...
VRay布光思路教程这是VRay的一个关于室内和室外的小教程,通过这个小教程可以让我们了解如何较好的使用VRay。 由于VRay的更新速度非常快,在教程中使用的VRay版本是较前的版本,但对我们了解VRay还是很有帮助的.一、室内部分: 我们在完成建模工作后,就要对场景...
3SdMAX 室内渲染全过程在线教程本文由中国教程网论坛[jay313027598] 原创本教程只介绍有关渲染方面的内容,3DMAX模型来源网络!渲染工具: VRAY 1.5 RC3看看最终效果图:具体步骤教程:1、打开模型,选择VR渲染器2、试渲前先为试渲作一些基本...
VRay安装教程/图解安装VR - jb51.net 1、解压文件 2、打开下列文件,双击此图标 3、它会自动弹出安装目录,你单击下一步就行了 4、选择软件授权方式注册,注意要选择第二个哦!...
有了好的模型,想要好的贴图是不是很复杂? 入手其实很容易,并且有规律和偷懒的方法可遵循。且先看看这个作品: 他的模型已经包含了很多细节,但是也省略了很多细节,从模型开始就要学会什么要抓紧,什么要放松。看看...
这是一个关于给复杂形体贴图的技巧。注意树身上在贴图坐标 不能很好匹配模型表面之处产生了严重的贴图拉伸。 给这棵树加一个Noise贴图,并把贴图方式设为UVW坐标方式。虽然Noise是程序贴图,可以按xyz方式分布(这意味着这样的程序贴图不会产生贴图拉伸的...
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