2.1.6 单位(Units)在3ds max中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径(Radius)。那么3ds max中这些数值究竟代表什么意思呢?在默认的情况下,3ds max使用称之为一般单位(Generic Unit)的度量单位制。可以将一...
1.1 用户界面当启动3ds max后,显示的主界面见图1.1 [图1.1]初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手。但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名...
1.7 状态区域和提示行界面底部的状态区域显示与场景活动相关的信息和消息。这个区域也可以显示创建脚本时的宏记录功能。当宏记录被打开后,将在粉色的区域中显示文字(见图1.29)。该区域称之为Listener窗口。要深入了解3ds max的脚本语言和宏记录,请参考3ds max...
1.1.2 熟悉3ds max的用户界面使用菜单栏和命令面板1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,...
2.5 选择集(Selection Sets)和组(Group)选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。2.5.1 选择集选择集(Selection Sets)允许给一...
2.3 编辑修改器堆栈的显示创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的大小,也可以通过编辑的方法改变对象的形状。要修改对象,就要使用Modify命令面板。Modif...
Adobe CS4于2008年9月24日正式发布了,功能很强大,银子也不少。Flash CS4为我们提供了以下新功能:1、基于对象的动画 使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制, 它将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改运动路径。2、3D 转换 借助令人...
在电子杂志设计制作过程中,需要使用Flash等专业动画软件以及相关ActionScript脚本编程技术,通过这些专业技术的使用,我们可以制作出更加绚丽多彩的电子杂志。 今天我们就讲讲电子杂志设计制作中常用的Flash技术。 在编写Flash ActionScript代码时,应使用&ld...
10,delete关键字和类成员delete关键字在Flash中是用来删除定义的变量,但是并不将对象从内存中清除掉(这是垃圾收集器的工作)。它只是将一个变量的引用设置成无效,让内存中的这个对象无法再被引用和使用,也无法再使用for in来枚举。事实上,垃圾处理器(GC)将在...
类型转换和as操作符AS允许在需要的时候,将对象的类型改成另外一种匹配的类型,这就是类型转换。AS2和AS3都支持通过像“type(object)”这样的方式进行类型转换。例如,现定义一个数据类型为Object,你可以通过使用类型名称的语法将这个数据转换成另外一种数据...
4,新的变量类型AS3中有许多新的数据类型。其中有些类型是以前没有出现的。AS3中的基本数据类型如下:简单数据类型:BooleanintnullNumberStringuintundefined复杂数据类型:ObjectArrayDateErrorFunctionRegExpXMLXMLList新的数据类型...
动态修改影片的帧频在AS3中,你可以使用Stage类动态的修改影片的帧频。Stage类(flash.display.Stage)的stage对象是所有的sprite和MovieClip以及其他在安全沙箱里的所有元件的舞台。stage对象的帧频可以是0.01到1000之间的任何一个数。要修改帧频,使用下面的代码:...
先回顾一下as2中相关的解决办法相信大部分人用的都是LoadVars类吧1 var xianshi_lv = new LoadVars();2 xianshi_lv.bianliang1 = "变量一";3 xianshi_lv.bianliang2 = "变量二";4 xianshi_lv.bianliang3 = "变量三";5 xianshi_lv....
这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。1、帧:写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选...
经常看到Flash的右键菜单中只显示了很少的几个菜单项,那么这个是怎么做到的呢!?其实实现这个效果并不难,只要用几句AS就能搞定了!第一种写法:以下为引用的内容:var my_cm:ContextMenu = new ContextMenu();//新建一个菜单对象 my_cm.hideBuiltInItems(...
类和面向对象编程类(Class)和面向对象(Object Oriented),对于有些读者来说可能还没接触过而有些读者可能已经在 AS (或其它语言) 中使用类很多年了,为了让大家都能学会,我会扼要的介绍一下这些基础知识。就算是 AS 2 的 OOP 专家也希望能略读下这一段,因为 AS 3.0 的...
有时间,有兴趣,E文还行的可以直接上这看:http://www.kirupa.com/developer/oop2/AS2OOPindex.htm,很长,很详细。我简单地把我理解的说一下,错误在所难免,不啬赐教,共同进步 引用张图先:所有的类都是在外部定义,当然如果要使用它们的话,需要设置一...
制作一套课件时,研究了一下关于层的深度处理问题,现做一下总结!所谓深度,不难理解,就是谁在上谁在下的问题,从而实现遮与被遮!(我的理解 )1、获得某对象所在的深度MovieClip.getDepth2、获得某个深度处的实例对象MovieClip.getInstanceAtDepth3、获得...
子类化显示对象前面已经讲过生成 Sprite 或 MovieClip 类的子类,对某个类进行子类化是非常有用的。首先,大家可能对 AS 3 取消 attachMovieClip 功能感到十分惊呀,如果这样的话,我们怎么才能在 Flash CS3 IDE 库中取出影片剪辑元件放入舞台呢?答案是,使用一个继承自...
动画事件我们希望能够使用代码让物体动起来,并允许屏幕反复地刷新。前面看过一个使用 enterFrame 影片事件的示例。现在把这种方法运用到 AS 3 中,只需要增加一个 enterFrame 事件的侦听器即可:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);别忘了导入...
如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习Flash时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。 与AS2.0相比较,AS3.0有了很大的变化,它改变了我们以往的编程习惯。今天我们通过一个非常简单的入门练习-下雪效果,来认识一下AS3.0,主要了解一下AS3.0与AS2.0的区别。...
下面是as中常用后缀和其相应的对象类型 后 缀 所属的对象类型 _mc MovieClip影片剪辑_fmt TextFormat文本格式 _array Array数组 _date DATA日期 _str String字符串_sound Sound声音 _btn Button按钮 _color Color颜色 _txt TextField文本域 _video Video视...
文本是as中经常用到的对象。下面分几方面详细说说有关文本的知识,作为对近段学习的一个总结。同时,希望对正在钻研as的朋友有所帮助。第一部分文本的创建与格式的定义一、有关文本的几个概念1、文本字段:文本字段是舞台上的可见元素,要通过它向用户显示文本,...
前面我们学习了Flash AS3教程:疑难杂症汇总, 我们继续学习AS3的index.base.func.OutDisplay类例子展示:点开观看!http://www.webjx.com/files/media/OutDisplay.swfindex.base.func.OutDisplay类讲解:当对象再一次触发某事件的时候,判断是否在事件范围内,如果不...
前面学习了Flash AS3教程:ApplySocket类,http://www.webjx.com/files/media/Level2D.swf该类是对于同平面物体的深度简单的自动管理类,只是做到了简单的虚拟社区等,人物,建筑物等深度排列,太复杂的估计就搞不定了,但是可以继承这个类继续定义index.com.main.Leval...
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潘少俊衡
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