为了让员工安全、高效地访问内网中的资源,相信很多单位都在内网中搭建了服务器,员工外出办公时,可以在Internet网络的任何位置处利用虚拟加密隧道,直接访问与服务器同处一个子网的任何共享资源,其效果就象在本地局域网中访问共享资源一样;并且,这种网络访...
我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊…&hel...
你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择...
3DS主菜单 视窗控制器的了解每一篇教学都是有例子的,但不是很详细,所以,我在探索,在说命令的解释时同时做一些例子也许能对你们帮助更大。说下Group(组)的解释和例子。 图1第一步 组合物体Group(组):这个命令是用来把选择的物体组合为一个...
3dmax教程:用poly方法制作有瓦的房顶 我曾经考虑过那些有瓦的屋顶怎么在poly中建立模型的问题,现在手头上有个任务需要的就是制作更多细节的房顶的,它的制作不能象原来一样通过贴图来完成因为他需要的是更多的细节。模型比较轻巧,而且并不复杂。 有瓦的...
3DMAX制作吉它效果图 制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3DS MAX软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3DS MAX 软件中不使用一种建模方法来制作,因为如...
3ds max的mental ray渲染器已经整合软件内部有些时间了但是,好象真正使用这个渲染器作为渲染引擎的人并不多,原因是多方面的,我还清晰的记得当年企盼mental ray插件的情景,但是真正的mental ray整合到了3ds max 中后人们的热情好象大大的降低了,其实一点是men...
Lightscape快速速成(jb51.net转贴自设计论坛) 学习Lightscape3.2要与3dmax唯一区分开来的关键在于Lightscape的图像生成方式为真实的光影跟踪3维模块,层层计算光线照度,经反射,折射、出血等,直到光线全部衰竭、消失产生图像的计量算法,甚至的在渲染的时...
3ds Max 材质贴图-制作鸭梨 让我们分析一下梨的表面,看看我们如何为它定制相应的材质,梨的表面有许多小斑点,真实地模拟这些小斑点是关键。看来梨拥有比樱桃更丰富的纹理信息,光是颜色已经无法满足了。 这时候我们就需要应用纹理贴图来帮我们准确...
VRay布光思路教程这是VRay的一个关于室内和室外的小教程,通过这个小教程可以让我们了解如何较好的使用VRay。 由于VRay的更新速度非常快,在教程中使用的VRay版本是较前的版本,但对我们了解VRay还是很有帮助的.一、室内部分: 我们在完成建模工作后,就要对场景...
第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像,因为凹凸效果是根据...
这里推出的是金鹰多媒体制作的一系列从入门基础到高级应用的3Ds MAX 7.0视频教程,和我们一起轻松愉快地进入精彩神奇的三维设计界吧!本节我们用动画、音频结合的Flash视频教程向大家介绍3Ds MAX 7.0 视频教程材质渲染部分“贴图基础”中的“平面贴...
3dmax的贴图烘焙技术简易流程教程 贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所...
有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹...
问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到? 解决思路 在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点...
我先声明,这是给刚刚开始学的朋友看的,如果你有基础,那你可以直接退出这个页面。当然我也不反对你捧个场看下。再次声明:这里所有截图都是用的8.0,其它版本基本相同。说了那么多废话,现在开始讲主题,写这个主要就是给刚接触Flash的朋友介绍一些使用Flash的方法。当然,...
一直想为 SWFObject 这个JS的类库写一个推荐帖,因为他轻便,同时功能强大,为我们的开发带来了很大的便捷。SWFObject是一个基于Javascript的Flash媒体版本检测与嵌入模块,其主要使用目的是让我们将FLASH嵌入网页中的操作更简单,加入了版本检测功能,符合XHTML的标准验...
将毛茸茸的桃子材质进行到底先来揭下桃子材质的面纱先!场景的制作我们就不讲了,我们直接进入主题,先看材质的第一层! 我们可以看出整个材质是Blend材质!接下来我们再对Material1和Material2及Mask分别进行分解!先从Material1开始...
前面讲Flash Web背景层的时候已经提到了数据显示层。由于笔者基本不使用组件,所以对笔者来说,数据显示层主要是指TextField,或者用MC简单包装的TextField。它们是网站信息的主体部分,一般都是动态的调用外部信息。当然,由于我用MC进行了包装,它们也可以作为按钮使...
看看最终效果:(文章最后提供源文件下载)前些日子,画小湖的时候。有朋友问到大树的画法。这里写一下,希望能对需要的朋友有所帮助。1、新建一文件,然后建立几个图层。我们这里把树干跟...
本教程向朋友们介绍使用Flash临摹著名画家徐悲鸿的骏马图,教程讲解了用铅笔或直线工具画出马的外部轮廓,再用笔刷工具进行简单填色,最后深入刻画的过程。思路和操作都比较简单,但需要较强的耐性以完成整幅作品。 今天我们用Flash来临摹徐悲鸿大师的俊马图,在...
我们用MP3播放器录下的声音一般都是编码为IMA ADPCM的WAV声音,这种高度压缩的音频我们无法将它导入某些软件内部(比如FLASH),因此我们无法使用,那么我们能不能改变它的编码呢,当然可以啦! 咱们先用MP3录下一个WAV格式的声音,查看它的属性。如下图所示: 用WI...
flash小游戏相信很网友都玩过,有没有想过自己制作一个呢?本教程教用Flash工具设计开发一个青蛙跳荷叶的小游戏,作者提供了制作的思路,还有步骤效果的源代码,对我们的学习很有利,希望大家能喜欢~ 先看看游戏的最终效果: 预览效果 制作步骤:...
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