GTX1050毫无以为接替了GTX950成为千元级别主力军,而随着AMD打响了价格战,如今GTX1050售价已经进入899元价位,非常具有诱惑力。GTX1050性能超越GTX950已经是板上钉钉,那么GTX1050和GTX960性能哪个强呢?下面一起来看GTX1050性能评测吧。
Nvidia GTX 1050采用的核心仍然为GP107,这也是Nvidia的一枚小核心,同时也是继GP100、GP102、GP104、GP106之后发布的第五颗Pascal核心。
GTX 1050使用的是全新的GP107核心,采用的是最新的Pascal架构,和之前不同的是,GTX 1050和GTX 1050Ti首次使用了14nm FinFET制造工艺,只是现在尚未知晓是哪一家作为GPU芯片代工,不过根据和之前Nvidia接触的企业来看,三星代工的几率比较大。从规格来看,GTX 1050的采用的是640个流处理器,搭配着40个纹理单元和32个光栅单元,相比较于GTX 1050Ti来说,GTX 1050的参数相当于Nvidia GTX 1050 Ti又被砍了一刀,同时显存也从4GB砍到了2GB容量,不过这个刀砍的究竟会不会伤筋动骨,我们还是需要通过实际游戏性能表现才能明白。
测试平台及说明
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,硬件测试搭建的平台参数规格如下:
我们这一次使用了Nvidia在10月21日发布的正式版驱动:Geforce 375.57,目的是让Nvidia GTX1050达到最优的性能表现,同时为了最大程度地减少其他硬件的瓶颈,我们采用了Intel Core i7-6700K、16GB内存和SM951 M.2 SSD的组合。由于Nvidia GTX 1050定位于千元级主流市场,因此1080P分辨率足够其使用。
相信即使是GTX 1050,面对《LOL》和《DOTA2》也是毫无压力,所以我们也就不测试这两个游戏了。网游方面选取了最火热而又有代表性的《魔兽世界》与《守望先锋》这两款游戏进行测试。单机游戏方面还是那几个经典的游戏,当然结尾的福利游戏自然是少不了的。由于GTX 1050的定位,这一次只是测试1080P分辨率下的游戏表现,毕竟购买这款显卡的IT之家用户也是1080P的分辨率居多吧。
理论测试
3DMark
3DMark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,现已发行3DMark 99、3DMark 2001、3DMark 2003、3DMark 2005、3DMark 2006、3DMark vantage、3DMark 11和The new 3DMark。而现在的3DMark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。
这一次我们选用的是新3DMark。考虑到实际情况,进行测试的有3DMark FireStrike、3DMark FireStrike Extreme、3DMark FireStrike Ultra和基于DX12开发的3DMark TimeSpy。
▲3DMark FireStrike
▲3DMark FireStrike Extreme
▲3DMark FireStrike Ultra
▲3DMark TimeSpy
可以看到在理论测试也就是3DMark的跑分中
七彩虹GTX 1050的得分和Nvidia上一代经典的显卡GTX 960相差无几,或者说略弱于GTX 960。相比较于竞争对手AMD的Radeon RX 460,GTX 1050的领先幅度达到了25%-30%。这个领先幅度还是相当大的。和自己的大哥GTX 1050 Ti相比,GTX 1050的性能差距在12-15%左右,也是符合之前所说的规格阉割。
但是需要注意的是,由于Nvidia GTX 1050的显存只有2GB,因此在进行十分消耗显卡资源的Time Spy和3DMark Fire Strike Extreme的时候,出现了爆显存的情况,实际得分十分不理想,甚至还不如上一代的GTX 950,比如在Time Spy的测试中,由于Time Spy使用的是1440P分辨率,2GB显存早已经不够使用,于是在测试中GTX 1050就出现了爆显存的情况,帧数大幅度下降,最终只有1867分的图形分。
理论测试尚且如此,实际游戏估计更加悲剧,因此购买GTX 1050显卡的玩家如果是针对1440P分辨率的游戏还是换别的更加强力的卡比较好。
实际游戏测试
当然3DMark的测试只是理论测试,每一款显卡都会随着游戏的不同而有着不同的表现,这和Nvidia与AMD的驱动和实际的游戏优化有关,“高分低能”和“低分高能”的实际游戏性能测试在之前比比皆是。因此消费者更应该关注的是实际的游戏性能表现而不是理论的跑分。
由于GTX 1050的定位是中端显卡,所以我们这一次就测试1080P分辨率下这款显卡的表现,同时和其他的显卡进行对比。
《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。目前最新的版本为《魔兽世界:军团再临》。
《魔兽世界》对于显卡的要求在所有的网络游戏里面属于比较高的,特别是在7.0的版本之中,额外增加了第8.9.10三个档次的特效,整个游戏的硬件需求也是极大的提升。
我们测试的环境是在《魔兽世界》的瓦尔萨拉进行游荡,来测试平均帧数
目前《魔兽世界:军团再临》的优化有点问题,在使用GTX 1050进行测试的时候,经常会遇到的卡顿和显卡使用率不足的情况,即使是旗舰显卡GTX 1080照样不能在10档画质下流畅地运行这款游戏。从测试结果来看,GTX 1050的实际帧数在52帧左右,看样子全特效游玩《魔兽世界:军团再临》还是够格的,不过为了保持游戏的流畅性,建议还是降低特效比较好。
《守望先锋》
《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
目前大红大紫的《守望先锋》自然是本次测试的重点,对于大部分的玩家来说,购买一块性能出众的显卡能流畅地运行这一款游戏是最起码的要求。
可以看到,在《守望先锋》之中,七彩虹iGame1050烈焰战神U-2GD5在全特效的情况下取得了62帧的速率,根据一般玩家60Hz的屏幕刷新率来看,完美运行这款游戏是丝毫没有任何问题的,这也是得益于暴雪在《守望先锋》上出色的优化表现。当然这个成绩和Nvidia上一代的GTX 960相比没多大区别。
《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。
2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。
作为去年最佳游戏,《巫师3》对于显卡的要求自然是相当高的,可以看到关闭毛皮特效后,
七彩虹iGame1050烈焰战神U-2GD5的帧率为32帧,和GTX 960的成绩持平,仍然谈不上十分地流畅。不过《巫师3》在配置要求中明确表示需要一块GTX 970的显卡,所以说想要以60帧运行这款游戏的玩家,还是需要降低特效,预计在中高特效下可以勉强保持在60帧的速率。
《GTA5》
《GTA5》是大家非常熟悉的一款游戏,由于其自由度极高而被玩家成为史上最成功的游戏之一。《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
我们测试的是《GTA5》自带的Benchmark,并且使用Fraps进行帧数测定。
▲可以看到在开启了几乎全部的特效下,游戏显示显存占用量早已经超过了GTX 1050拥有的2GB显存。
在《GTA 5》的测试中,GTX 1050取得了70帧的成绩,和GTX 960并驾齐驱,与自己的老哥GTX 1050 Ti之间相差了11%的性能,这也和之前规格缩水有关系。除了在《GTA 5》的草地,基本上使用GTX 1050来流畅游玩这款游戏是没有啥问题。不过这里并没有开启抗锯齿,如果开启了抗锯齿,那么游戏配置要求就要上一个台阶了,到时候GTX 1050就不一定能够取得60帧的成绩了。
《古墓丽影:崛起》
《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,于2015年12月正式发行。
游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。
我们使用游戏自带的Benchmark进行测试
可以看到在《古墓丽影:崛起》的测试
七彩虹iGame1050烈焰战神U-2GD5取得了47帧的成绩,和GTX 960相比,相差了7%的成绩。由于这一次使用的GTX 960显卡为4GB版本,因此其原因很有可能是《古墓丽影:崛起》对于显存的超高需求让GTX 1050在部分场景出现了爆显存的情况,使得其在某些场景中的帧率大幅度下降。可以说即使是1080P的分辨率,GTX 1050的2GB显存仍然显得捉襟见肘,那就更不用说1440P分辨率了。
地铁:最后的曙光
《地铁:最后的曙光》是由4A-Games公司开发的一款末日科幻题材FPS游戏,是“地铁”系列的作品,于2013年5月14日发行。
游戏讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
我们测试的是主角在废弃地铁内的一次战斗
《地铁:最后的曙光》虽然是一款老游戏,但是对于硬件的要求可不低,比如说在效果全开,抗锯齿超采样全开的情况下,即使是GTX 1080也只有个位数的帧数,当然指的是4K分辨率。而在1080P分辨率下就显得比较平民,可以看到GTX 1050的游戏帧数在52帧,对于FPS游戏来说马马虎虎。同时和GTX 960相比,《地铁:最后的曙光》预计因为2GB的显存而落下了不少的性能。
总结:
GTX 1050和理论性能接近的GTX 960实际游戏帧数相差7%-10%的性能。很明显这是由于这两款游戏让GTX 1050的2GB出现了爆显存的情况,在部分场景中帧率突然下降。另外在2K分辨率的测试也就是3DMark Time Spy中,GTX 1050同样出现了爆显存的情况,其实际得分甚至还不如GTX 950,更不用说GTX 960了,想要购买GTX 1050的显卡的朋友如果想要游玩2K分辨率的游戏还是加钱吧。
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