AMD Ryzen7 1800X对飙酷睿i7-6900K游戏评测
AMD锐龙处理器的发布,对英特尔造成的冲击伤害起码够它疼一年半载了,目前锐龙已经分别推出高端Ryzen 7和中端Ryzen 5系列上市,Ryzen 3系列则面向千元市场,现在已经赶在路上。这次,我们就用高端Ryzen 7 1800X对飙酷睿i7 6900k,这两款高端芯片究竟谁能成为主宰,下面我们就来看评测吧。
上次,在我们PConline对锐龙R7 1800X的首测中,CPU游戏性能测试一直都用1080p画质去跑,很多成绩都是Intel的占优,而很多A粉表示不服!买得其这样高端的CPU的玩家会甘于1080p画质玩游戏吗?2K、4K才更符合实际!所以我们专门针对1080p、2K、4K三档画质进行游戏评测,全面考察Ryzen的游戏性能,同时看看不同画质下究竟对CPU发挥有没有影响?(PS:因为我们发现友媒用4K画质跑,原先落后的会平手,平手的会反超,总之就是各种奇奇怪怪的事发生了。。。。。。)
所以今日正好将所有“新仇旧恨”一次清算,选取6款热门的游戏大作在1080p、2K、4K画质下进行对比,同时新3DMark进行Time Spy、Fire Strike(Ultra、Extreme)四档跑分,记录CPU的物理分数。注意!!!由于所有游戏都是选用正版最新版本的游戏,与首测时的游戏版本相比已经更新了N遍,所以所测成绩不能与首测的进行类别。
●测试平台
硬件平台
CPU
锐龙 AMD Ryzen7 1800X
Intel Core i7-6900K
主板 微星X370 XPOWER GAMING TITANIUM、技嘉 X99P-SLI
内存
威刚XPG系列 DDR4内存 8G×2
(实际运行频率按照各自CPU默认支持运行)
硬盘 SATA SSD:威刚 SU800 512GB
显卡 索泰 GTX1080-8GD5X 玩家力量至尊OC
电源 TT(Thermaltake)Smart 530M Riing 额定530W电源
软件平台
操作系统 Windows 10 x64专业版
显卡驱动 NVIDIA GeForce 381.89 WHQL
评测软件
CPU游戏性能测试
GTA5
奇点灰烬
全境封锁
看门狗2
古墓丽影10
幽灵行动:荒野
3DMark CPU物理跑分测试
Time Spy、Fire Strike(Ultra、Extreme)
●3DMark系列物理运算测试
测试小结:3DMark测试中,除了以DX12为基准的Time Spy之外,其他Fire Strike(Ultra、Extreme)的分数都是在18000到20000分之间波动,两者进行对比的话,R7 1800X比i7-6900K更“懂”DX12,成绩领先一点。而Fire Strike三项对决中,R7 1800X在Extreme和默认Fire Strike上都取得领先,Ultra则和对手打平。
●CPU游戏性能测试
古墓丽影10是一款DX12打造的游戏,但尽管如此,R7 1800X未能像之前在3DMark中Time Spy上取得领先,1080p画质下落后对手18帧,这个情况和我们首测中如出一辙,但当画质提升至2K或4K时,两者差距被缩小至1-2帧的范围内,可以说是平局收场。
古墓丽影10的BenchMark里主要由3个场景构成,我们发现R7 1800X在1080p画质落后的原因就是在Goothermal Valley场景中6900K取得大幅度的领先,从而带动了最后整体平均帧率高于1800X的结果。而其他2K、4K画质下并没有类似情况发生,所以这个锅可能该游戏厂商(微软)来背,BenchMark有BUG。
奇点灰烬一直都是AMD努力在优化的游戏之一,无论1080p、2K、4K画质下R7 1800X的成绩都是稳定在65帧水平,而i7-6900K则呈现一个相对合理的递减变化,随着分辨率的提高,帧数逐渐下降。对比之下,i7-6900K都要领先于R7 1800X。注意!在奇点灰烬中我们记录的是CPU的帧数,而非整体的帧数。R7 1800X就像被定格了一样,这样的成绩多少有点不正常,但反复测试后都是如此,没办法,只能接受。锐龙在这款游戏上应该还有改进的空间。
GTA5虽然并非是一款DX12的游戏,也不是今年的新作,但它一直都是检测CPU游戏性能的一个利器之一,也是非常火爆和耐玩的一款游戏。1080p画质下,i7-6900K微弱领先R7 1800X有4帧左右,但换到2K、4K的分辨率下,6900K帧数“衰减”要比1800X快得多,1800X也就实现了逆袭!而且在4K下更是领先了14帧。
看门狗2是一款不亚于其他硬件杀手的游戏,特别是对CPU的性能要求特别高,而且很吃多线程,游戏运行时吃满20线程也是常有的事情。3档画质下,R7 1800X都全面压制了i7-6900K,锐龙不适合1080p游戏的说法在这不成立!R7 1800X领先了对手足足24帧。到了4K分辨率,显卡已经吃力了,i7-6900K已经降到只有31帧,1800X的39帧数。
全境封锁可能是本次评测中最和谐的一款游戏,R7 1800X还是i7-6900K两者在不同画质下的成绩都比较接近,但你说完全同步呢,又不见得,2K和4K分辨率下R7 1800X比i7-6900K的表现还是要好一点!
如果说大部分游戏都倾向于Intel的优化的话,那么幽灵行动:荒野则是完全倾向于AMD的优化,这个说法我们从游戏中的成绩来聊聊,这款游戏的BenchMark比较详细,自动就能记录好CPU占用率、最高、最低、平均帧数等数据,对于经常平跑测试的简直就是一大福音。R7 1800X和i7-6900K在跑幽灵行动:荒野时CPU占用率都一样,没有比较的意义,所以我们就详细记录了最高,最低、平均帧的数据,一对比,R7 1800X全方位完全碾压i7-6900K。A枪想要秀就跑这个游戏吧。
[总结]
通过测试可以再次看出,R7 1800X在1080p分辨率下确实某些游戏下表现稍逊于i7-6900K,但换在2K和4K的分辨率后,往往情况就发生变化!部分能追平,部分能反超,甚至部分游戏从头到尾都是吊打对手(幽灵行动:荒野让1800X BUG般存在),考虑到配备像8核16线程的高端处理器的玩家,所配的显卡都不会比本次评测的显卡差,甚至更高,所以他们对显示器的投入也不会低,至少都是2K以上的分辨率来进行游戏的。所以1080p的分辨率下的落后完全可以无视,只参考2K、4K的分辨率就好了。
另外,目前的游戏对锐龙的优化做到家没有?或许答案是大部分都做到了!在这次的对决中R7 1800X和i7-6900K之中并没有出现一面倒的局面,至少可以保证在正版的游戏大作之中,各大游戏厂商都乐于为锐龙优化,相信未来的游戏对多线程的优化会做得更加到位,CPU在游戏中所起到的作用不比显卡的小,而AMD和Intel之争同样继续斗下去。
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