3DMAX教程网之3ds MAX实例:一盏桐油灯的建模及渲染教程:
下面为制作好的最终 效果图:
效果图1
效果图2
我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做!
图1
车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了!
图2
车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多!
图3
这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大小,位置实中!因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛!
图4
删除底面!
图5
加载壳命令
图6
在灯下面搞个平面,尺寸随意,够大就行。
图7
下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯。
图8
材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后,效果如下!
图9
图10
做下渲染试试...
图11
感觉效果不是很好,那就加点光晕效果。
图12
最近还加了点体积光,最终渲染出图如下!第二个图是加了背景的效果。
图13
图14
又渲染了一下~好玩!
图15
下面为制作好的最终 效果图:
效果图1
效果图2
我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做!
图1
车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了!
图2
车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多!
图3
这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大小,位置实中!因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛!
图4
删除底面!
图5
加载壳命令
图6
在灯下面搞个平面,尺寸随意,够大就行。
图7
下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯。
图8
材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后,效果如下!
图9
图10
做下渲染试试...
图11
感觉效果不是很好,那就加点光晕效果。
图12
最近还加了点体积光,最终渲染出图如下!第二个图是加了背景的效果。
图13
图14
又渲染了一下~好玩!
图15
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