一个阳光休闲客厅的VRAY渲染教程:
先来看图:
首先是墙面的材质
颜色给点灰度就可以了
墙面材质反射给了11,高光给了0.35,为了让墙面更真实
关闭跟踪反射,这样也会提高渲染速度
下面是刷清漆的木头材质,具体参数如图
油画的材质,这里我用还是VR的材质,有的人喜欢用3D的标准材质去做,不过以我个人经验来看,用VR的材质比用3D的标准材质渲染起来更快一些,一些个人的小经验,材质具体参数如图:
为了使油画的材质更真实,这里我在凹凸里面给了一张黑白的贴图,另外给了一个较大值,有人凹凸贴图直接用彩色的,不过还是用黑白的比较好,因为彩色图3D在渲染的时候还要去计算它,用黑白的图省去了这段步骤还节约了内存。
不锈钢的材质具体参数如图:
陶瓷的材质具体参数如图
玻璃的材质大家都会的这里就不做具体的介绍了接着是红沙发布的材质,为了使布上有层毛茸茸的感觉,这里我在漫射里加了一个衰减,具体参数如下图
关闭跟踪反射
地板材质,如下图:
地板局部:
毛地毯材质如下图:
下面是阳光参数,阳光可以用多种方法去模拟比如平行光,VR SUN,VR球光,这里我用的是平行光加了衰减,
具体参数如下图:
模拟天光平行光参数如下图
这里我还用VR球光做了一个补光,把它做成暖色调,为了让外面的天光和客厅里面有一个冷暖的对比,如下列图
用暖色补光后客厅内的色调就不会有那么单一了
下面是出图的参数了,具体如下列图
我个人反锯齿喜欢用蒙特卡罗,它的过渡效果比较自然一些,灯光缓冲关闭了保存直接光,这样会让物体的阴影更重一些,不过这样渲染速度会减慢
最后是RQMC采样大小
颜色映射,这里我用是对数和线型相结合的曝光方式,加深给了0.7,建议不要给过高不然会爆,其他保持默认1,这是根据场景来改变的,VR的可控性很强
1600*1400的图用时两小时十一分钟,机子内存不够大512MB,1G的内存会更快些,希望大家能够从中学到一些渲染的技巧
关于墙面材质—jb51.net—
如果把墙面材质的跟踪反射关闭掉会影响效果,这个大可放心,火星时代上的冰河渔人的墙面材质设置也是如此,在这里我还补充一下,墙体的材质设置方法有很多种,学习VR只要找到适合自己的方法就是好方法,每个人的想法都不一样,就是看你对事物的了解了,在这里也多感谢冰河渔人的那本印象对我的启发,学习别人的优点消化掉它在结合自己的东西,那是最终的目的。
先来看图:
首先是墙面的材质
颜色给点灰度就可以了
墙面材质反射给了11,高光给了0.35,为了让墙面更真实
关闭跟踪反射,这样也会提高渲染速度
下面是刷清漆的木头材质,具体参数如图
油画的材质,这里我用还是VR的材质,有的人喜欢用3D的标准材质去做,不过以我个人经验来看,用VR的材质比用3D的标准材质渲染起来更快一些,一些个人的小经验,材质具体参数如图:
为了使油画的材质更真实,这里我在凹凸里面给了一张黑白的贴图,另外给了一个较大值,有人凹凸贴图直接用彩色的,不过还是用黑白的比较好,因为彩色图3D在渲染的时候还要去计算它,用黑白的图省去了这段步骤还节约了内存。
不锈钢的材质具体参数如图:
陶瓷的材质具体参数如图
玻璃的材质大家都会的这里就不做具体的介绍了接着是红沙发布的材质,为了使布上有层毛茸茸的感觉,这里我在漫射里加了一个衰减,具体参数如下图
关闭跟踪反射
地板材质,如下图:
地板局部:
毛地毯材质如下图:
下面是阳光参数,阳光可以用多种方法去模拟比如平行光,VR SUN,VR球光,这里我用的是平行光加了衰减,
具体参数如下图:
模拟天光平行光参数如下图
这里我还用VR球光做了一个补光,把它做成暖色调,为了让外面的天光和客厅里面有一个冷暖的对比,如下列图
用暖色补光后客厅内的色调就不会有那么单一了
下面是出图的参数了,具体如下列图
我个人反锯齿喜欢用蒙特卡罗,它的过渡效果比较自然一些,灯光缓冲关闭了保存直接光,这样会让物体的阴影更重一些,不过这样渲染速度会减慢
最后是RQMC采样大小
颜色映射,这里我用是对数和线型相结合的曝光方式,加深给了0.7,建议不要给过高不然会爆,其他保持默认1,这是根据场景来改变的,VR的可控性很强
1600*1400的图用时两小时十一分钟,机子内存不够大512MB,1G的内存会更快些,希望大家能够从中学到一些渲染的技巧
关于墙面材质—jb51.net—
如果把墙面材质的跟踪反射关闭掉会影响效果,这个大可放心,火星时代上的冰河渔人的墙面材质设置也是如此,在这里我还补充一下,墙体的材质设置方法有很多种,学习VR只要找到适合自己的方法就是好方法,每个人的想法都不一样,就是看你对事物的了解了,在这里也多感谢冰河渔人的那本印象对我的启发,学习别人的优点消化掉它在结合自己的东西,那是最终的目的。
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