LS经典渲染技巧:jb51.net序论大家都知道LS的显著特点就是一个字“慢”啊! 毕竟其渲染的光线感觉还是不错的。所以,依然到现在还有很多追随者,那么如何将她的速度提快成了我们每个人所追求的目标。PS:本教程仅供3DMAX已经学完的人员!第一节。3dma...
3DMAX教程网之3ds MAX实例:一盏桐油灯的建模及渲染教程:下面为制作好的最终 效果图:效果图1效果图2 副标题 我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!先画条线,如果觉得难,...
Lightscape渲染应注意问题1.图灰的问题图灰是各方面因素造成的,可以多一些色彩的搭配,控制好灯光的合理布局,灯光不要过多过密2.图的清晰问题基本同上,保持灯光之间的距离,保证贴图材质本身清晰且要有凹凸感,把握好贴图坐标大小,在大图里可在PS里使用USM锐化,但不要...
MR参数详细解析教程(具体看图): 副标题 [3DMAX教程网:www.jb51.net收集整理!] 副标题 [3DMAX教程网:www.jb51.net收集整理!]...
和初学朋友探讨探讨阴影锯齿与阴影漏以及建模中的问题,同时了解一下产生阴影锯齿与阴影漏的原因, 从原理上了解一些, 就不用瞎子摸象了。当模型开始传递时。系统侦测光源在网格单元的各个顶点的光强度,计算出一个平均值 来定义这个单元, 当这个平均值不足以体...
3Ds MAX教程:打造逼真古老的煤油灯:下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图: 效果图 可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:图1 建模很简单~~大概讲一下: 这是灯座的~~~ 图2...
来,我们来看看6个SHADER的效果:下一下页开始 副标题 3DMAX教程网收集整理[ www.jb51.net ] 转载请保留!好了 发完了 上面一共是 7个 SHADER的方法...
学3dsMax不得不知的!渲染知识:一个传说中的隐藏shader!大家,都知道max mental ray渲染器,是一个非常好的渲染器.仅可自己编写shader就让人可以模拟任何渲染效果,(一般做效果图的人永远理解不了的.)这里自己编写shader就免了.要说的是max集成的mental ray很多shader...
Lightscape的阳光系统很不错的,所以 3DMAX教程网-iwyv.com 收集整理了这个详细的教程,希望对大家学习能有所帮助.第一步: 在VIZ中建模,注意墙必须对齐第二步: 进行导出 副标题 第三步: 选择导出为LP格式第...
用 3ds max制作彩块和亮球 最终效果图:具体步骤:先做些块块和球球 副标题 调材质加个光线追踪 副标题 以上是块块的材质,把调好的材质给块块加上...
首先建立一个Text 文字~ 将文字塌陷为样条曲线,进入点层级 选取一个点,使用Break将其打断 建立Dummy虚拟物体,大小可以随便一点 然后点选虚拟物体,进入运动面板--Poistion--点选上面的问号框,弹出此面版。 选择...
这是一个印度尼西亚人写的3ds max教程。3DMAX制作韩国当红女星宋慧乔,一部精彩的Mental Ray渲染——国外教程翻译!这个作品确实很棒,但教学写得太宽泛了,只是个大概念而已,但不管怎么样先和大家分享一下再说。 看看MR渲染出来的MM宋慧乔是不是超级真实...
来看看不可不知Lightscape技巧:1:镜子材质用金属模拟要比玻璃模拟好.2:光的算公式:36cd=1W3:在LS中渲染室内,最好将整个空间封闭起来,这样光能传递能达到最佳效果。4:看得见的东西建,看不见的东西不要建。5:将天空光的精度调高一些,虽然这样会耗费一...
哈~用3DMAX制作我们"尊敬的党徽"实例教程制作软件 : 3DsMAX 6.0 副标题 副标题 OK!...
这是在VRP-exe运行中的实时截图效果,没有经过ps处理。 操作步骤请看以下图文解说。如图。 副标题 副标题 如图。...
我们将学习如何利用mentalray的shader来制作<<星球大战>>里的激光剑效果.先来看看最终效果图: 接着,下面开始制作:1.打开场景文件,我们利用mentalray的shader来制作<<星球大战>>里激光剑的效果 2.首先...
LS渲染室内空间的优秀教程! 接着翻下页继续浏览教程 副标题 副标题 副标题 jb51.net 副...
容积光光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。1)在场景中建立光源。2)在Rendering菜单中选择Environment,在弹...
lightscape 材质基本参数表:(1)jb51.net金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 /...
最终做的效果图:...
第一:在Ls中渲染,建模的方法很重要。 我几乎全部在CAD里面完成建模,而且使用的是surface,而不是3D实体。这主要是因为surface导入到ls中之后,都是矩形的表面;而3D实体导入后,是三角性的表面。虽然这两种类型的表面,在进行光能传递的解算之前,都会被转化成ls的...
本教程利用MentalRay渲染器渲染汽车的精选教程,教程很简单对MR的初学者有所帮助。先来看看最终渲染效果:1、启动3ds max主程序,首先我们要对当前的渲染器进行指定,设置为Mental Ray,打开Render Scene(渲染场景)对话框。如图所示。2、从“Cho...
Lightscape 的操作技巧一.数据操作技巧1)设置适当的单位对用户来说最普遍的问题是当加载模型时没有指定适当的单位(DXF OR 3D Studio),屏幕上虽然显示正确的模型,但有可能比例是错误的。例如,一个用毫米作单位的模型保存成DXF格式的文件,在输入时以米作...
lightscape完整教程此教程为你提供更详细的Lightscape操作。完成这个教程之后,能基本理解Lightscape Visualization System的概念原理,进一步获得高效地运用软件的技能。这部分包含如下课程:■ 设置环境■ 输入几何图形■ 观看模型■ 检查几何图形比例■ 显示模...
关于LS出图的83个问题和回答1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的...
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潘少俊衡
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