这是一个印度尼西亚人写的3ds max教程。3DMAX制作韩国当红女星宋慧乔,一部精彩的Mental Ray渲染——国外教程翻译!
这个作品确实很棒,但教学写得太宽泛了,只是个大概念而已,但不管怎么样先和大家分享一下再说。
看看MR渲染出来的MM宋慧乔是不是超级真实呢? 本教程最终效果图:
点击下一页观看详细制作教程!
头部的制作
首先,我收集了很多宋慧乔的照片,用它们来作参考。由于网上没有什么好的图片,于是我决定亲手从她拍摄过的电影中抓图。接下来我使用 zbrush 来绘制她的脸,当然仍然用的是最传统的方法。当我觉得画的不错的时候,我将mesh网导入到3DMax 中进行渲染。
正如我所预料的那样,面貌的相似度在这个转变的过程中丢失了(从Zbrush到3DMax)。原因是因为透视扭曲,又或许是因为闪光灯。因此下一步,是在参考图的基础上,在 3DMax 中重新绘制场景。
在第一个场景中,我把相机放置的比较远,因为我意识到相机会将面部拍摄的比较清晰。闪光灯打到FG 和 GI 档,使用测定光。
之后为了匹配参考图片,必须把模特扭曲。为了确保准确度,我使用了多个视角。
渲染和纹理
我选择使用SSS皮肤快速渲染器来绘制皮肤。所有的纹理都用Zbrush完成。
就像你所看到的那样,所有的纹理都非常的简单。我想要的并非是一张逼真的图像,相反,我希望我的图片能够有一种喷漆的质感,因此我不使用简单且分辨率低的纹理。
头发的制作
我使用了头发和皮毛命令来制作头发。对于头发的主要组成部分,我将我认为有必要分开的部位放在不同的图层。如果想要使用Mental ray来进行渲染,可以把头发的渲染模式改成“MR prim”模式。3DMAX教程网www.jb51.net收集整理,转载请保留!
众所周知,头发的渲染很花时间,也很占内存,因此要把头发的数量控制在15000根之内。如果你不想受到任何限制,除非你有一个不错的PC机。
笑容的制作
最初,为了制作出笑容,我将mesh网导入zbrush ,一切都将从头开始制作。我一边对照参考图,一边仔细观察自己微笑时的面部肌肉构造。绘制完成后,我使用变形修整器制作面部动画。
3DMAX教程网www.jb51.net收集整理
最终渲染
我为头部摆了个造型,添加好耳环和衣物(使用 3dmax)。对于场景的闪光效果的制作,我使用了和场景1一致的环境,只是把闪光设置微微调整了一下。
用 photoshop 润色
使用镜头模糊制作景深(偏向谷物色)
降低绿色通道(3象素)制作浓度光差效应 。
这个作品确实很棒,但教学写得太宽泛了,只是个大概念而已,但不管怎么样先和大家分享一下再说。
看看MR渲染出来的MM宋慧乔是不是超级真实呢? 本教程最终效果图:
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头部的制作
首先,我收集了很多宋慧乔的照片,用它们来作参考。由于网上没有什么好的图片,于是我决定亲手从她拍摄过的电影中抓图。接下来我使用 zbrush 来绘制她的脸,当然仍然用的是最传统的方法。当我觉得画的不错的时候,我将mesh网导入到3DMax 中进行渲染。
正如我所预料的那样,面貌的相似度在这个转变的过程中丢失了(从Zbrush到3DMax)。原因是因为透视扭曲,又或许是因为闪光灯。因此下一步,是在参考图的基础上,在 3DMax 中重新绘制场景。
在第一个场景中,我把相机放置的比较远,因为我意识到相机会将面部拍摄的比较清晰。闪光灯打到FG 和 GI 档,使用测定光。
之后为了匹配参考图片,必须把模特扭曲。为了确保准确度,我使用了多个视角。
渲染和纹理
我选择使用SSS皮肤快速渲染器来绘制皮肤。所有的纹理都用Zbrush完成。
就像你所看到的那样,所有的纹理都非常的简单。我想要的并非是一张逼真的图像,相反,我希望我的图片能够有一种喷漆的质感,因此我不使用简单且分辨率低的纹理。
头发的制作
我使用了头发和皮毛命令来制作头发。对于头发的主要组成部分,我将我认为有必要分开的部位放在不同的图层。如果想要使用Mental ray来进行渲染,可以把头发的渲染模式改成“MR prim”模式。3DMAX教程网www.jb51.net收集整理,转载请保留!
众所周知,头发的渲染很花时间,也很占内存,因此要把头发的数量控制在15000根之内。如果你不想受到任何限制,除非你有一个不错的PC机。
笑容的制作
最初,为了制作出笑容,我将mesh网导入zbrush ,一切都将从头开始制作。我一边对照参考图,一边仔细观察自己微笑时的面部肌肉构造。绘制完成后,我使用变形修整器制作面部动画。
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最终渲染
我为头部摆了个造型,添加好耳环和衣物(使用 3dmax)。对于场景的闪光效果的制作,我使用了和场景1一致的环境,只是把闪光设置微微调整了一下。
用 photoshop 润色
使用镜头模糊制作景深(偏向谷物色)
降低绿色通道(3象素)制作浓度光差效应 。
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