MR渲染制作《星球大战》激光剑效果
我们将学习如何利用mentalray的shader来制作<<星球大战>>里的激光剑效果.
先来看看最终效果图:
接着,下面开始制作:
1.打开场景文件,我们利用mentalray的shader来制作<<星球大战>>里激光剑的效果
2.首先制作剑柄的金属效果,在shader basic parameters(明暗器基本参数)栏下,选anisotropic(各向异性)
3.单击diffuse(漫反射)的贴图按纽,先metal(lume)类型
4.在metal(lume),单击surface material的贴图按纽选fall off 3DMAX教程:www.jb51.net
5.回到standard编辑层级,在reflection通道中的贴图按纽选fall off,在front side中第一个色块选metal(lume), reflectivity(反射率)0.5
在front side第二个色块中选metal(lume), reflectivity(反射率)1,并将反射的amount(强度)60
6.下面做光刃,将diffuse和specular都调整为白色,单击diffuse的贴图按纽选fall off,在front side中第一个色块255,140,140
在front side第二个色块中选glow(lume),将surface material设为1,0,0;diffuse设为0.57,0,0;transparency设为1
7.复制diffuse中的贴图到self-illumination,并勾选color,并将opacity设为90;打开extender parameters栏,选out,100;additive
8.打开render scene,在render面板中,打开camera effects栏,单击output的贴图按纽选glare(lume),将spread设为3,将scale设为5
jb51.net最终完成的效果图:
先来看看最终效果图:
接着,下面开始制作:
1.打开场景文件,我们利用mentalray的shader来制作<<星球大战>>里激光剑的效果
2.首先制作剑柄的金属效果,在shader basic parameters(明暗器基本参数)栏下,选anisotropic(各向异性)
3.单击diffuse(漫反射)的贴图按纽,先metal(lume)类型
4.在metal(lume),单击surface material的贴图按纽选fall off 3DMAX教程:www.jb51.net
5.回到standard编辑层级,在reflection通道中的贴图按纽选fall off,在front side中第一个色块选metal(lume), reflectivity(反射率)0.5
在front side第二个色块中选metal(lume), reflectivity(反射率)1,并将反射的amount(强度)60
6.下面做光刃,将diffuse和specular都调整为白色,单击diffuse的贴图按纽选fall off,在front side中第一个色块255,140,140
在front side第二个色块中选glow(lume),将surface material设为1,0,0;diffuse设为0.57,0,0;transparency设为1
7.复制diffuse中的贴图到self-illumination,并勾选color,并将opacity设为90;打开extender parameters栏,选out,100;additive
8.打开render scene,在render面板中,打开camera effects栏,单击output的贴图按纽选glare(lume),将spread设为3,将scale设为5
jb51.net最终完成的效果图:
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