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“倒数的认识”教学设计

admin 小学数学 2021-04-24 13:26:20 小学数学教学设计

 

    教学内容: 
     
    人教版九年义务教育六年制小学数学第十一册“倒数的认识”。 
    教学目标: 
    1.通过对一些实例的探究,理解和掌握倒数的意义,并在合作探究中掌握求倒数的方法,会求一个数的倒数。 
    2.经历倒数意义的概括过程,提高观察、比较、概括和归纳的能力,以及灵活运用知识解决问题的能力。 
    3.通过亲身参与探究活动,体验数学学习的乐趣,激发积极的学习情感,养成合作探究问题的习惯。 
     
    教学重点: 
     
    概括倒数的意义,掌握求倒数的方法。 
    教学难点: 
    理解“互为倒数”的含义。 
     
    教学过程 
     
    一、情境导入,引出问题 
    1.谈话理解“互为”。 
    让一名学生(甲)说出自己的好朋友是谁(乙)。 
    师:能用一句话表述两人之间的朋友关系吗?可以怎样说?能说甲是朋友,乙是朋友吗?为什么? 
    师板书:互为。 
    2.填空游戏。 
    吞——吴 
    呆——( ) 
    3/8-( ) 10/7( ) 
    (1)学生观察填空,教师指名回答,并说出是怎样想的。 
    (2)你能按上面的规律再说出几组数吗?试试看。(学生举例,师板书) 
    3.学生观察板书的几组分数,看看每组中的两个数有什么特点? 
    同桌讨论交流,然后全班汇报每组中两个数的特点,师注意引导。(主要是分子、分母的数字特点,两个分数的乘积) 
    4.师:能根据每组中两个分数的特点,给这几组数起一个合适的名字吗? 
    学生回答,师板书:倒数。 
    师揭示课题:倒数的认识。 
    5.师:看到这个课题,大家想提出什么问题? 
    根据学生的回答,选择问题板书。如:(1)什么是倒数?(2)怎样求一个数的倒数?(3)认识倒数有什么作用? 
    [设计意图:问题是数学的心脏,是激发学生探究的起点和动力。教师在谈话、游戏情境中引导学生发现问题,并提出问题。] 
    二、合作探究。解决问题 
    1.探究倒数的意义。 
    (1)观察3/8×8/3,说说哪两个数互为倒数?还可以怎样说? 
    (2)谁能说说10/7×7/10……谁和谁互为倒数?也可以怎样说? 
    (3)小组讨论:什么是倒数? 
    学生独立思考后,组内交流。 
    全班汇报,师根据学生的汇报点拨引导。学生可能出现的答案: 
    ①分子、分母相互调换的两个数叫做互为倒数。 
    ②乘积是1的两个数叫互为倒数。 
    (4)师生共同归纳出倒数的意义:乘积是1的两个数叫做互为倒数。(师板书) 
    2.探究求倒数的方法。 
    (1)学习例1:写出3/5、7/2的倒数。 
    ①学生试写,师巡视指导。 
    ②指名回答,师板书:3/5的倒数是5/3;7/2的倒数是2/7。 
    ③学生交流求一个分数的倒数的方法。 
    (2)师:同学们已经会求一个分数的倒数。想一想:我们还学过哪些数?(整数、小数和带分数)怎样求整数、小数和带分数的倒数呢?选择一种数,在小组内研究。 
    ①学生选择一种数研究,师巡视指导。 
    ②学生交流汇报,师分别板书一例。 
    ③引导学生概括每种数的倒数的求法。 
    (3)引导质疑:0有没有倒数?为什么? 
    学生讨论释疑。 
    [设计意图:充分调动学生学习的积极性,给学生提供充足从事数学活动的机会,并引导学生进行小组合作学习,在交流讨论中探究新知,使他们理解和掌握倒数的意义与求法,从而培养学生的探究能力和探究意识。] 
    三、巩固练习。拓展深化 
    1.下面哪两个数互为倒数? 
    4/3、7/6、8、6/7、3/4、1/8 
    2.写出下面各数的倒数。 
     
    学生在练习本上写出这些数的倒数,师指名回答,并要求说出是怎样求的,然后集体评议。 
    3.思考判断。 
    ①1的倒数是1。 
    ②所有的数都有倒数。 
    ③3/4的倒数是4/3。 
    ④α的倒数是1/α。 
    ⑤因为0.5×2=1,所以O.5和2互为倒数。 
    ⑥12/5的倒数是 。 
    4.填空。 
     
    5.游戏:找朋友。 
    一名学生说出一个数,谁能又对又快地用一句话说出这个数的倒数,谁就和这名同学互为好朋友。 
    [设计意图:多层次的练习,帮助学生巩固新知,活跃思维;设计学生情感参与的游戏练习,充分调动了学生学习的积极性和主动性,再次激起思维高潮,让学生获得愉悦的情感体验。] 
    四、总结反思。评价体验 
    这节课你有哪些收获?还有什么疑问? 
    [设计意图:帮助学生梳理知识,反思自己的学习过程。领会学习方法,从而获得数学学习的经验。] 
    [设计构想] 
    本教学设计对现行教材进行创造性的处理,做到“用教材”而不是“教教材”,旨在改变教与学的方式,给学生留下广阔的活动空间和探究空间,让学生在积极主动的参与中建构新知、发展思维。具有以下特点: 
    1.游戏激发兴趣。结合实际事例理解“互为”的含义,借助文字、数字创设游戏,激发学生的学习兴趣,激活学生的数学思维,促使学生发现问题,感悟倒数的意‘义和求法,为新知学习作好铺垫。 
    2.问题引领探究。“提出一个问题往往比解决一个问题重要。”在学生感悟规律、发现问题的基础上启发学生提出一系列问题,并围绕这些问题组织学生展开探究活动,促使学生积极主动地参与到知识的发生、形成过程中,理解和掌握新知识,从而获得广泛的数学活动经验,进而学会学习。 
    3.转变学习方式。“有效的数学学习活动不能单纯地依赖于模仿与记忆,动手实践、自主探索和合作交流是学生学习数学的重要方式。”学生用自己的思维方式独立思考,然后同桌交流、小组讨论、全班汇报,在合作交流中自主探索出倒数的意义和求法。教者只是引导学生探究、表达和交流,经历过程,体验方法,实现问题让学生提、方法让学生找、

 

 
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