RX 6800XT搭锐龙5000有多强 11款游戏对决RTX 3080
就在上个月的18号,传说已久的AMD"Big Navi"图形处理器性能评测解禁,基于该处理器的Radeon RX 6000系列显卡也揭开了它的神秘面纱。结果显示,AMD之前的官宣所言基本不虚,RX 6800XT的常规性能几乎是超越RTX 3080的存在,甚至连它此前不被看好的第一代光追加速效能都不像预料中那样拉胯,比起先行一步的NVIDIA只是稍逊风骚。后者若不是还有DLSS这个黑科技傍身,已经被被彻底掀翻在地了,而AMD上一次获此地位恐怕要追诉到HD 7000系列之前了。
现在最能体会Intel感受的莫过于NVIDIA了,短短几个月时间里,AMD的CPU与GPU梅开二度,双喜临门,2020年注定成为打开行业新格局的历史元年而载入史册。先让我们大声喊一句"AMD YES!"(请从字面意思理解)。
现在回到消费者层面,就像奇思妙想的GeForce RTX 3080公版设计一样,精雕细琢的Radeon RX 6800XT/6800公版同样令硬件发烧友们垂涎欲滴。这一轮发布的新显卡,无论N还是A,公版颜值吊打非公似乎成为公认的事实,而且两者同样一卡难求。各电商平台上,寥寥无几的现货被加价出售,想原价购买那就得忍受短至一礼拜,长至一个月的订货流程。
公版RX 6800XT/6800如刀锋般的风扇叶片令人不寒而栗,又引人入胜
幸运的是,与那些将非公版设计得如"天马行空"般的AIC们不同,AMD的显卡始终有一两个紧跟其设计纲领的忠实品牌几十年如一日不离不弃地追随,首当其中的便是我们耳熟能详的蓝宝石。
紧随AMD公版的解禁,蓝宝石在第一时间推出了RX 6800XT/6800非公版中经典型号——超白金,按照往常的经验,这也是超白金显卡为数不多的先于白金版曝光的案例,仿佛要为王的诞生献上贺礼。
蓝宝石RX 6800XT与6800超白金
蓝宝石RX 6800XT与6800超白金
从外观上看,银黑配色的蓝宝石RX 6800X/6800超白金显然是在继承AMD公版的设计元素,少了红色线条的与Logo的点缀,但多了RGB的流光溢彩,毕竟非公版还是追求个性化的,不必像公版那样端庄,但是气质比起公版亦不逞多让。
由于显卡没有及时送达的缘故,很遗憾我们这次没能在公版解禁之时为各位献上RX 6800XT/6800的详细性能评测,藉由这次蓝宝石非公版测试的机会,为游民的小伙伴们补全。正好还能借此机会向大家展示在AMD Ryzen 5000系列处理器平台上,凭借SAM技术的增益RX 6800XT/6800相比RTX 3080/3070究竟能有多少优势。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页RX 6000系列显卡你必须了解的三要素
RX 6800XT/6800搭载的GPU代号为Navi21,也就是之前坊间俗称的"Big Navi",它是继Vega II之后AMD最新一款旗舰核心,面积超过500mm²,属于巨核,这便是"Big Navi"绰号的由来。跟上一代RX 5000系列采用的Navi10、Navi14一样,Navi21同样采用台积电的7nm工艺制程,但架构由上一代的RNDA升级到RNDA2。
RNDA2架构的改进在这次RX 6800XT能赶上乃至超越RTX 3080的成就中扮演关键角色,繁琐的技术细节这里不赘述了,大家只需要牢记以下两个核心要点。
光线追踪的硬件加速与光追单元构成在图形渲染中,光追计算并不是什么新鲜的技术,只是着色区块的定义方式与传统程序设定不同。首先是设定一个光源起点坐标,接着模拟光线路径将从该坐标出发做矢量投射,当它与其他几何体相交碰撞时生成着色区块坐标,接着根据程序设置,选择是否进行二次反射,直到与下一个几何体碰撞再次得到着色坐标。最后将这些坐标数据返回到指令调度器中,由流处理器根据程序调取的纹理数据做进一步的着色填充,形成成我们看到的光照效果。
所以光追计算某种意义上也是一种几何计算,只不过它有一个固定的算法来生成几何图形,就有点儿像曲面细分。这种计算为的单一短指令,而且是额外于顶点计算的,如果没有专门的ALU和寄存器帮助,它就只能调用并挤占流处理器资源。因此我们看到GeForce 16/10系显卡虽然可以打开光追效果,但是性能下降幅度相当之大。
在NVIDIA显卡首先支持光追硬件加速之后,曾有小道消息传出AMD在考虑先通过驱动调用传统流处理器的方式来使RX 5000系列支持光追,如确有其事,那么显然AMD放弃了这个鸡肋选项,决定直接实现更可靠的硬件加速方式。
RDNA2架构中整合了光追单元
所以现在我们看到,RDNA2与上一代RDNA架构相比,总体设计不变,在每个CU当中多了一个RA"Ray Accelerator"单元,即"光线加速"。与NVIDIA在每个SM中整合一个RT单元的手法十分相似,只是叫法不同。
独创Infinity Cache降低对显存位宽的依赖我们都知道NVIDIA为GeForce 30系中的RTX 3080/3090配备了镁光专为其量身订制的GDDR6X显存,就像当年GDDR6的前身GDDR5X被首先应用于GTX 1080Ti/1080一样,GDDR6X将单位比特下的显存速率拔高到20Gbps水平,再配合384bit显存接口,使显存总带宽达到了新的历史高度。
这时候AMD却走了一条截然不同的路线。它从ZEN3高速缓存的设计中得到启发,为了Navi21设计了一个叫做Infintiy Cache的高速缓存。
Infintiy Cache是一个在显存和流处理器之间充当介质的高速全局缓存,容量为128MB(Navi21),每个CU都可以直接访问它,经由它来读写数据。Infintiy Cache的作用就类似内存之于硬盘,放大显存到GPU的交互速率。据AMD官方说明,256bit/16Gbps显存的有效带宽在Infinity Cache的帮助下可达其原本带宽的3.25倍,这是一个惊人的提升,难怪这次AMD为身为旗舰芯片的Navi21只设计了256bit位宽。
显存位宽的大小会紧密联动到芯片尺寸、功耗、布线这三个方面。位宽越大,尺寸和功耗越难以控制,布线越复杂,需要的PCB层数越多。所以在有效带宽不变的前提下,显存位宽绝对是越小越好。Infinty Cache可谓是AMD在芯片设计思路上的一次先行改革。
Radeon RX 6800XT/6800的芯片定位RX 6800XT/6800以及还未解禁的6900XT,都采用Navi21芯片,只是活动的CU单元数量不同。6900XT八成是满血芯片,具有80个CU,共5120个流处理器。RX 6800XT与6800这俩大家已经熟悉了,分别有72个CU,4608个流处理器和60个CU,3840个流处理器。CU的数量与光追单元数量相同,因此RX 6800XT/6800的RA单元数量与RTX 3080不相上下。不过据之前首测公布的测试结果来看,游戏光追特效的帧数表现还是比后者逊色一些,毕竟这是AMD第一代硬件光追加速,软硬件方面的成熟度都有待提高。至于流处理器数量,AMD与NVIDIA的架构起源不同,可比性不大,只能通过实测见分晓。
本次测试使用的蓝宝石RX 6800XT/6800超白金按理说通常都是超频版,但笔者收到的两片测试样卡的频率与公版一致。
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页蓝宝石RX 6800XT/6800超白金简介
蓝宝石RX 6800XT超白金与6800超白金的外观基本相同,下面在外观展示方面我们使用RX 6800XT作为代表。
RX 6800XT采用三风扇设计,显卡长度为310mm
显卡背面覆盖铝合金散热护甲,PCB长度短一些,未及显卡边缘
显卡的侧脊部分设计有RGB灯光系统,以及蓝宝石"SAPPHIRE"字样的发光Logo
视讯输出端口,由1个HDMI2.1和3个DP1.4组成
蓝宝石RX 6800XT/6800超白金设计细节
RX 6800XT白金版同采用三风扇散热布局,三个风扇的尺寸分别为10cm、9cm、10cm,从而将显卡长度控制在31cm的范围。中央的风扇与两边风扇旋转方向相反,这样能在各种转速区间下将共振概率降低。
风扇边缘采用最近流行的闭环式设计,可有效减小叶尖的切风噪音
RX 6800XT超白金散热器配备6根6mm纯铜镀镍热管,采用回流焊工艺
最外侧的风扇气流可以透过显卡背板护甲,改善机箱内部的空气流动,各种风道均适用
别出心裁的5V RGB端口设计,可连接到主板上的5V RGB,通过主板控制灯光
GPU散热器通过A卡标志性的受力弓固定,可见芯片背面密集的耦合电容
外接电源为8pin+8pin设计,与公版标准相同,标准输入功率300W(PCIe还有75W)
BIOS切换开关,共三个档位
蓝宝石6800XT/6800超白金靠近输出端口一侧的PCB上有个微型切换开关,该位置背面的铝合金护甲上有"BIOS SWITCH"字样,表示它可以切换不同的BIOS。此类功能在蓝宝石及其它品牌显卡上很常见,通常提供两种不同频率、风扇设定或灯光设定的BIOS供用户选择。不过这笔者测试的这两片超白金显卡没有发现切换的其它BIOS有什么区别,频率都是公版设置,风扇转速也没有变化,可能是赶时间还未来得及写入超频版的BIOS。
也好,相当于笔者为游民读者补测了RX 6800XT/6800标准游戏性能。
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页测试平台方案:为何要选新锐龙5000系列
接下来我们将进入测试环节,首先先介绍本次测试平台以及测试方法。由于AMD最新发布的Ryzen 5000系列处理器游戏性能已经与Intel持平甚至反超,同时AMD平台的SAM技术对自家的A卡性能有增益效果,因而本次测试平台决定由Ryzen 9 5950X处理器与微星X570 ACE主板搭建。笔者将关于SAM的简介放在本页的下面,方便对这项技术不了解的读者查阅。
测试包括3DMARK跑分与游戏帧率实测。其中游戏测试包括7款无光追游戏与4款光追游戏,A卡终于也能在这个领域与N卡同台竞技了。
测试平台软硬件配置构成:
关于SAM技术Smart Access Memory简称SAM,中文译为:智能寻址显存技术。在传统基于Windows的PC系统中,CPU处理器一次只能同时访问GPU的一部分显存并非整个显存,这限制了性能的发挥。PCI Express技术的Base Address Register寄存器可以定义映射多少个离散的GPU内存空间,一般来说,处理器只能访问显存的一小部分,通常仅限于256MB大小的映射内存,这个大小放在今天是远远不够用的,由于数据传输效率较低,CPU与GPU的性能并没有完全发挥出来。现在AMD Smart Access Memory技术可以凭借PCIe4.0的高速带宽扩展数据通道,一次访问所有的内存,大大提升了数据传输效率,消除了之前的传输瓶颈以提升性能。
值得一提的是,这项令显卡发挥充分的功能并非AMD独占,但目前只有满足Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列显卡与X570/B550芯片组的条件才可使用,AMD的凭借自家技术互通互联的先天优势率先得以实现。有消息称Intel平台与NVIDIA显卡很快也将支持SAM,不过现在只能委屈一下参与PK的N卡了,谁让你慢人一步呢。
微星主板在UEFI界面的setting\Advanced\PCI Subsystem Seting子菜单中如上图所示的两项选择为启动(Enabled)便可打开SAM功能。
测试平台搭建特写
基准性能测试(注意:SAM开启)
3DMark Fire Strike Extreme测试
3DMark Fire Strike Ultra测试
3DMark Time Spy测试
3DMark Time Spy Extreme测试
在DX11的Fire Strike测试中,蓝宝石RX 6800XT得分直接碾压了RTX 3080,甚至连RX 6800都比后者略高;基于DX12的Time Spy测试中RX 6800XT与RX 3080的得分相当,但RX 6800还是明显超过RTX 3070的。
3DMark Port Royal测试
3DMark DirectX光线追踪功能测试
3DMARK光追测试的结果就截然不同了,RTX 3080以绝对优势胜出。不过在较能体现游戏效能的实时光追测试Port Royal跑分中RX 6800XT/6800还是得到了一个可观的成绩,RX 6800的得分跟RTX 3070差距不大,而6800XT得分则刚好插入RTX 3080与3070之间,至少在1080P分辨率下应该足够应付光追游戏了。
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页《刺客信条:英灵殿》游戏实测(注意:SAM开启)
《刺客信条:英灵殿》是由育碧制作并发行的一款动作冒险游戏,是《刺客信条》系列的最新作品。在本作中,玩家将扮演一名公元9世纪时期的维京勇士,带领族人穿越冰冷的北海,前往传说中的"文兰"梦幻大陆——英格兰,为族人开辟一个全新的未来。
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页《孤岛惊魂5》游戏实测(注意:SAM开启)
《孤岛惊魂5》是由育碧制作并发行的一款第一人称视角射击游戏,玩家可以单人也可以双人合作,自由的探索这个看似平静,实则无比凶险的世界。
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页《战争机器5》游戏实测(注意:SAM开启)
《战争机器5》是微软开发制作的一款第三人称视角射击游戏,是微软游戏《战争机器》系列的正统第五部作品。本作除了登陆XboxOne和微软自家的应用商店之外,还在Steam游戏平台上同步推出,喜欢《战争机器》系列的玩家不容错过。
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页《地平线:零之曙光》游戏实测(注意:SAM开启)
《地平线:零之曙光》是由Guerrilla Games开发并由索尼发行的一款第三人称动作冒险游戏,玩家将在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为解开围绕自己身边的一些神秘事件而踏上冒险旅程。
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页《荒野大镖客:救赎2》游戏实测(注意:SAM开启)
《荒野大镖客:救赎2》是由Rockstar打造的一款第三人称射击游戏,是《荒野大镖客:救赎》的正统续作,目前已经正式登陆PC平台。PC版的《荒野大镖客:救赎2》充分利用了PC硬件的性能优势,为游戏玩家们提供了更高质量的游戏画面视觉效果。
上一页 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 下一页《全境封锁2》游戏实测(注意:SAM开启)
《全境封锁2》是由Ubisoft Massive制作的一款射击游戏,是根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编游戏《全境封锁》的续作。
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《三国:全面战争》是由Creative Assembly制作的一款策略游戏,首次将中国历史作为游戏背景,为我们展现了一个恢弘大气的三国战场。
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《使命召唤:黑色行动冷战》是由Treyarch和Raven Software联合开发制作,并由动视发行的一款第一人称射击游戏,是著名年货游戏《使命召唤》系列的第17部作品,也是"黑色行动"系列的第5部作品,本作重回上个世纪80年代的"冷战"时期,玩家将流转全球各地进行战斗,阻止敌人的阴谋。
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《地铁:离去》是由4A Games开发的一款第一人称射击游戏,是《地铁》系列的第三部作品,玩家将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,并寻找新的家园。
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《古墓丽影:暗影》是由Eidos Montreal制作的一款动作冒险游戏,也是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。
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《看门狗:军团》是御笔制作发行的一款黑客题材的动作冒险游戏,游戏背景设定在一个虚构的未来伦敦:人民被一个能够监听一切的部门所压迫,腐败的私营军事企业控制着街道,强大的犯罪集团正在掠夺最脆弱的民众,玩家将在游戏中组建抵抗力量来反抗独裁政权。
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4K分辨率非光追游戏实测
2K分辨率非光追游戏实测
1080P分辨率非光追游戏实测
在非光追游戏测试中,总的来说RX 6800XT与RTX 3080互有胜负,前者个别游戏表现出碾压的优势,且较低分辨率优势更大;RX 6800的表现则全面优于优于RTX 3070,不过两者不是同一级别的芯片。加上已知的RX 6900XT,基于Navi21的有三款产品,严格来说RX 6800是胜之不武。假如未来NVIDIA在RTX 3080与3090之间再推出一款GA102芯片的型号(3080Ti?),那么RX 6800实际上对位的型号应该是RTX 3080。当然价格是另外一回事,以上仅是从芯片性能角度出发。
在游戏体验方面,6800XT的平均帧率基本能维持60fps以上,AMD终于征服了4K分辨率,而且无需旗舰出马,实在可喜可贺。
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4K分辨率光追游戏实测
2K分辨率光追游戏实测
1080P分辨率光追游戏实测
在光追特效加速方面,RDNA2架构比起NVIDIA相对成熟的Ampere确实有些差距,即使是后者不开DLSS的情况下。NVIDIA在光追游戏中的优势可能会维持到AMD第二代光追架构问世,或者AMD自己的“DLSS”得以成熟应用,目前降低分辨率渲染并锐化的功能还是太粗糙了。
不过以上结果不代表RX 6800XT就无缘光追游戏了,从平均帧率上看它游戏体验在1080P分辨率下还是不错的,2K也可以接受,只是帧率没有N卡那么高。
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4K分辨率光追游戏实测
2K分辨率光追游戏实测
1080P分辨率光追游戏实测
RX 6800的情况与6800XT类似,只是由于本身性能比后者弱一些,2K开光追会更吃力,1080P没问题。
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最后再回到本次评测的蓝宝石RX 6800XT超白金与6800超白金这两款非公版显卡上来,看看它们的散热表现如何。(室温24℃)
蓝宝石RX 6800XT超白金桌面空闲状态GPU温度47℃,风扇停转
蓝宝石RX 6800XT超白金Furmark满载测试GPU温度75℃,风扇转速1300rpm左右
蓝宝石RX 6800超白金桌面空闲状态GPU温度49℃,风扇停转
蓝宝石RX 6800超白金Furmark满载测试GPU温度75℃,风扇转速1100rpm左右
蓝宝石显卡的做工用料一直是有口皆碑的,散热方面从未翻过车,人家可是通过了挖矿考验的,矿老板最有发言权,二手市场上经常看到他们非蓝宝石和迪兰的显卡不收。这次RX 6800XT/6800超白金的也是正常发挥,满载测试两款显卡都将温度和噪音控制在了一个理想的平衡点:不高不低的75℃,属于安全范围,但风扇转速只有1100rpm~1300rpm,噪音小到不贴上去几乎听不见。可见散热器的效能十分出色,如果环境温度上升,显卡提升转速予以补偿。
蓝宝石RX 6800XT/6800超白金有零噪散热功能,GPU低于一定温度时风扇停转
背面的超白金Logo亦有RGB灯效
蓝宝石多年以前就被誉为A卡的殿堂级品牌,专注于制造非公版A卡,设计风格时尚又不失稳健,工作用料一流。除了各有所爱的颜值,通常你很难挑出什么毛病。RX 6800XT/6800超白金作为蓝宝石品牌下的顶梁柱系列这次也展示了应有的水准,随着AMD这次的翻身仗,这两款显卡以后势必会更多地进入玩家的视野。
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