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RTX 3060Ti显卡首测:卖2999元比2080 Super更强

admin 爱搞机 2021-01-10 20:24:12 RTX 3060Ti显卡首测

如果你觉得上个月发售的GeForce RTX 3070显卡与你仍有距离,那么不出意外,今天解禁的这款型号就是你的菜了——RTX 3060Ti。尽管名字上有个"60",与它对应的前辈RTX 2060S/2060、GTX 1060相比,RTX 3060Ti的本质完全处于另一个维度。

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其实"60"从一开始就是甜品显卡的定位,行业内曾经有个约定俗成的标准——即价格不超过旗舰的1/3,性能达到旗舰的2/3,越接近乃至超过这个指标,显卡就越"甜"。其实历史上"60"显卡的价格基本都没有超过旗舰的1/3,毕竟这是灵活可控的,NVIDIA的定价策略也一直沿袭这个原则,只是性能方面就参差不齐了。说句实在话,NVIDIA给每一代"60"显卡赋予多少甜度,主要还是看同时期的AMD显卡表现。

前两年A卡中端型号青黄不接,沦落到用马甲凑数,N卡的"60"自然也味淡,相信从GTX 960一路用到RTX 2060的玩家深有体会。但是这次情况截然不同了,NVIDIA必须使出豪迈手笔来压制竞争对手。

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公版GeForce RTX 3060Ti的外观结构与RTX 3070相同,侧面颜色有所区别

这次NVIDIA有多豪迈呢,说出一个数字大家就明白了——104。

104作为次级芯片原本定位就是"60"显卡,只是随着AMD的走弱,NVIDIA从GeForce 600系列开始将它放到了80级别上,往后除了700系列回光返照了一下之后,就再也没有在"60"上出现过——直到今天NVIDIA将GA104-200芯片放到了RTX 3060Ti上。

RTX 3060Ti显卡标准纸面参数如下:

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GeForce 20系当中,不算TITAN RTX,只有RTX 3080Ti搭载旗舰巨核TU102,往下RTX 2080 SUPER、2080以及2070 SUPER这三款都采用GA104芯片。再往前追溯两代,GTX 980和GTX 1080也都是104芯片,所以从某种角度来讲,可以说RTX 3060Ti拥有"80"级别的血统。

RTX 3060Ti对比同样为GA104的RTX 3070在芯片规格上有哪些差别?请看下页分析。

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老黄如何下刀?解析架构规格

在之前的RTX 3070公版首测中笔者已经介绍过了,RTX 3070使用一颗GA104-300芯片,非满血,芯片完整度相当于上一代的RTX 2080。因此GA104一定还有一个满血的型号择机待发,本文我们先不讨论这个话题。

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RTX 3070的GPU芯片GA104-300规格示意图

RTX 3070在原生规格的基础上只关闭了一组TPC,即256个SP单元,这个TPC内的8个纹理单元也随之失效。从上图可以看得出来,它离满血是咫尺之遥。

RTX 3060Ti是在RTX 3070的基础上再削减一整个GPC,芯片代号GA104-200,代表它是这一级别的末尾芯片,GA104不会再产生比它更低的显卡。

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RTX 3060Ti的GPU芯片GA104-300规格示意图

GPC是NVIDIA架构中的最大计算单元区块,Ampere架构的GPU包含8个SM簇以及两组共16个负责填充像素的ROPs单元。所以RTX3060Ti比3070少了8×128=1024个流处理器,以及8×2=16个ROPs。但是这里的令人眼前一亮的是,显存控制器一刀未剪,依旧是32bit×8=256bit,沿袭了RTX 2060 Super的策略。NVIDIA为了对抗AMD从CPU中取经的Infinity Cache也是不惜血本了。

事实上,当Ampere架构将INT32计算功能改为INT32/PF32混合功能之后,相当于浮点性能原地增加一倍,而位宽配置还是老一套,笔者就开始顾虑在某些应用情形下ROPs像素填充到显存的带宽是否够用。现在RTX 3060Ti的配比似乎是一个均衡状态, 实际情况还要看测试结果。

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RTX 3060Ti的GPU芯片GA104-200实拍

104芯片时隔多年再次回到"60"显卡上,笔者对本次测试充满期待。在开始之前,先让我们瞻仰一下公版RTX 3060Ti的尊容。

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公版RTX 3060Ti多图赏析

RTX 3060Ti公版的外形与RTX 3070完全一样,散热方案采用双轴流扇直吹设计,扇叶边缘闭环连成一体,可以最大限度减小切风噪音,聚拢风力。这种风扇动对平衡品质要求较高,会增加成本,之前鲜有显卡采用,随着这一代NVIDIA显卡亮相最近开始流行起来,非公版设计中也见到不少它的身影。

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外侧风扇亦为透风设计,气流可吹透散热片,将热量带到显卡背面

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PCB与GeForce 30系其它公版一样短小紧凑,核心8相供电,显存双相供电

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散热器整个由鳍片聚合而成,利用一切空间增加散热面积

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测试平台特写,主板为微星Z490 ACE

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公版RTX 3060Ti的外接供电还是NVIDIA新推出的12pin,包装附送双8pin转接线

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与公版RTX 3070一样,RTX 3060Ti是NVIDIA第二款有风扇停转功能的公版显卡

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下面即将开始性能测试,包括3DMARK跑分与游戏帧率测试。由于RTX 3060Ti将是广大游戏玩家的主流装备,所以我们选择了10款非光追游戏和8款光追游戏,尽可能详尽地展示它的游戏表现。其中包括前不久上市的游戏大作《使命召唤:黑色行动3》、《刺客信条:英灵殿》以及《看门狗:军团》。

测试平台软硬件配置构成如下:

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为贴近实际攒机搭配,我们选择i7 10700K作为本次评测的CPU,搭配微星次旗舰定位的Z490 ACE主板,并将Enhanced Turbo选项开启,迫使CPU全核主频在任何负载下不低于5GHz,使参测各显卡性能充分发挥,内存启用XMP模式运行在DDR4-3600。

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测试平台组合实拍,微星MEG Z490 ACE主板

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3DMARK基准测试

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3DMark Fire Strike Extreme测试

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3DMark Fire Strike Ultra测试

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3DMark Time Spy测试

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3DMark Time Spy Extreme测试

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3DMark Port Royal测试

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3DMark DirectX光线追踪功能测试

从以上3DMARK跑分来看,RTX 3060Ti已经毫无悬念超过RTX 2080 SUPER,与上代对应型号RTX 2060 SUPER更是不一条水平线。紧接着让我们看实际游戏帧率表现

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《刺客信条:奥德赛》游戏实测

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《刺客信条:奥德赛》是由育碧魁北克工作室开发的一款动作扮演游戏,也是《刺客信条》系列的第十一部作品,游戏故事背景设定在公元前431年的古希腊,玩家将扮演一名斯巴达雇佣兵。

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《刺客信条:起源》游戏实测

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《刺客信条:起源》是由育碧蒙特利尔工作开发的一款动作冒险游戏,是《刺客信条》系列的正统续作,是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前,游戏背景设定在托勒密王朝末期,采用开放式地图沙盒玩法,玩家将扮演一名法老的护卫,探索埃及以及周边地区,探寻刺客兄弟会的起源。

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《刺客信条:英灵殿》游戏实测

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《刺客信条:英灵殿》是由育碧制作并发行的一款动作冒险游戏,是《刺客信条》系列的最新作品。在本作中,玩家将扮演一名公元9世纪时期的维京勇士,带领族人穿越冰冷的北海,前往传说中的"文兰"梦幻大陆——英格兰,为族人开辟一个全新的未来。

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《无主之地3》游戏实测

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《无主之地》是由Gearbox Software打造的经典第一人称射击游戏系列。该系列以其游戏大胆的美术风格,以及极佳的游戏性,在玩家间广受好评。而作为系列最新一部作品,《无主之地3》不仅继承了以往系列作品的优点,而且武器枪械更具特色,地图面积也会远超前作,玩家能够选择全新四位全新的秘藏猎人尽情探索潘多拉之外的迷人世界。

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《死亡搁浅》游戏实测

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《死亡搁浅》是由Kojima Production制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,也是小岛秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戏中的世界在经历了神秘的爆炸之后,引发了一系列超自然的事件,这些事件被称为"死亡搁浅",导致整个地球变得面目全非。玩家将穿越在灾后的美国,尝试将支离破碎的世界重新"链接"在一起。

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《孤岛惊魂5》游戏实测

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《孤岛惊魂5》是由育碧制作并发行的一款第一人称视角射击游戏,玩家可以单人也可以双人合作,自由的探索这个看似平静,实则无比凶险的世界。

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《战争机器5》游戏实测

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《战争机器5》是微软开发制作的一款第三人称视角射击游戏,是微软游戏《战争机器》系列的正统第五部作品。本作除了登陆XboxOne和微软自家的应用商店之外,还在Steam游戏平台上同步推出,喜欢《战争机器》系列的玩家不容错过。

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《地平线:零之曙光》游戏实测

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《地平线:零之曙光》是由Guerrilla Games开发并由索尼发行的一款第三人称动作冒险游戏,玩家将在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为解开围绕自己身边的一些神秘事件而踏上冒险旅程。

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《荒野大镖客:救赎2》游戏实测

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《荒野大镖客:救赎2》是由Rockstar打造的一款第三人称射击游戏,是《荒野大镖客:救赎》的正统续作,目前已经正式登陆PC平台。PC版的《荒野大镖客:救赎2》充分利用了PC硬件的性能优势,为游戏玩家们提供了更高质量的游戏画面视觉效果。

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《全境封锁2》游戏实测

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《全境封锁2》是由Ubisoft Massive制作的一款射击游戏,是根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编游戏《全境封锁》的续作。

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光追游戏《控制》实测

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《控制》是由《量子破碎》工作室Remedy制作的一款第三人称视角射击冒险游戏。游戏故事背景为纽约的一个秘密机构在被异世界力量入侵之后,主角杰西·法登在机缘巧合之下成为了机构新局长,并努力让局面重回控制(Control)。

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光追游戏《使命召唤16:现代战争》实测

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《使命召唤16:现代战争》是由Infinity Ward制作,Acticision发行的一款第一人称视角射击游戏,是《使命召唤》系列的正统第16部作品,同时也是"现代战争"的重启之作。

注意:该游戏没有DLSS功能

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光追游戏《使命召唤17:黑色行动冷战》实测

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《使命召唤:黑色行动冷战》是由Treyarch和Raven Software联合开发制作,并由动视发行的一款第一人称射击游戏,是著名年货游戏《使命召唤》系列的第17部作品,也是"黑色行动"系列的第5部作品,本作重回上个世纪80年代的"冷战"时期,玩家将流转全球各地进行战斗,阻止敌人的阴谋。

注意:光追模式下默认开启DLSS质量

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光追游戏《堡垒之夜》实测

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《堡垒之夜》是由Epic Games开发的一款第三人称射击游戏,玩家可以组队一起探索世界拯救幸存者,也可以相互竞争决出最后的胜利者,带领大家保卫家园。

注意:光追模式下默认开启DLSS质量

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光追游戏《地铁:离去》实测

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《地铁:离去》是由4A Games开发的一款第一人称射击游戏,是《地铁》系列的第三部作品,玩家将乘坐抢来的列车曙光号,在战后的大陆上一路奔驰探索,探明莫斯科被封锁的原因,并寻找新的家园。

注意:光追模式下默认开启DLSS质量(该游戏是否能开DLSS与显卡型号和使用的分辨率有关)

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光追游戏《古墓丽影:暗影》实测

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《古墓丽影:暗影》是由Eidos Montreal制作的一款动作冒险游戏,也是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。

注意:光追模式下默认开启DLSS质量(该游戏使用2K或4K原生屏幕的显示器,并设定到1080P分辨率下运行时,会出现DLSS禁止开启的情况,RTX 2060可能除外)

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光追游戏《德军总部:新血脉》实测

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《德军总部:新血脉》是由Machine Games开发、Bethesda发行的一款第一人称射击游戏,是《德军总部》系列的最新续作。游戏故事背景设定在《德军总部:新巨人》的19年后的法国巴黎,玩家将扮演传奇英雄B.J.Blazkowicz的双胞胎女儿,在被纳粹占领的巴黎中寻找失踪的父亲。

注意:光追模式下默认开启DLSS质量

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光追游戏《看门狗:军团》实测

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《看门狗:军团》是御笔制作发行的一款黑客题材的动作冒险游戏,游戏背景设定在一个虚构的未来伦敦:人民被一个能够监听一切的部门所压迫,腐败的私营军事企业控制着街道,强大的犯罪集团正在掠夺最脆弱的民众,玩家将在游戏中组建抵抗力量来反抗独裁政权。

注意:光追模式下默认开启DLSS质量

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非光追游戏测试成绩汇总

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4K分辨率非光追游戏实测

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2K分辨率非光追游戏实测

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1080P分辨率非光追游戏实测

RTX 3060Ti在1080P分辨率下可畅爽体验参测的所有的非光追游戏;2K分辨率下平均帧率既然全部保持在60fps以上,《死亡搁浅》和《孤岛惊魂5》仍超过100fp;4K分辨率略显吃力,大多数游戏帧率在4~50fps左右,说不上十分流畅,但比30fps的入门级体验标准要强得多,尤其是一些对帧率要求不太高的第三人称RPG游戏。

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光追游戏测试成绩汇总,注意:光追模式下默认开启DLSS质量(如果支持)

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4K分辨率光追游戏实测

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2K分辨率光追游戏实测

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1080P分辨率光追游戏实测

光追游戏方面,其实帧率的表现与非光追游戏并没有太大的差异,有DLSS2.1神技的助力,帧率下降相当有限。除了《看门狗:军团》和《地铁:离去》这两个显卡杀手,1080P分辨率下其它6款游戏开光追的帧率几乎都超过了100fps。考虑选择这款显卡的用户可能大概率会使用1080P显示器,这无疑是个喜讯。

2K分辨率的表现比预料中好,包括刚才提到的两款显卡杀手游戏,帧率相比1080P并有狂降,还是基本跨入了流畅的门槛,只是《地铁》作为第一人称射击游戏对帧率的需求较高。至于4K,大部分还是4、50fps的水平,休闲一下完全没问题。

在个别游戏中可以看到有趣的现象,如《控制》和《使命召唤17》,分辨率越高DLSS的增益幅度就越大,光追+DLSS的帧率甚至超过了关光追+关DLSS,而且该现象在同一个分辨率不同负载的场景下亦会显现,负载越高,优化的效果就越好。这是或许是DLSS基于的AI算法可以在不同渲染量压力下实现动态平衡。

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纵观全部测试结果,RTX 3060Ti与3070差距不大,大约在5%~10%,也基本达到了RTX 3090的2/3水平,相比RTX 2060 SUPER提升幅度在50%左右,稍微超过上一代高端型号RTX 2080 SUPER。

RTX 3060Ti官方售价2999元,有消息称这款显卡做区块链计算功耗效率比绝佳,刚好碰上最近比特币大涨引起的新一波矿热,游戏用户们短期内恐怕一卡难求了。

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