NVIDIA的Geforce RTX 30系列(为方便阅读,下文省去Geforce标识)显卡首发阵容我们都已经为大家带来过详细的图文评测,这“三剑客”分别是支持8K分辨率的RTX 3090以及超高性价比的旗舰产品RTX 3080以及性能堪比RTX 2080 Ti的RTX 3070显卡。
这一代的NVIDIA Amprer架构采用了第三代Tensor Core和第二代RT Core核心。所以不仅标准性能方面,甚至是“实时光线追”以及“深度学习超级采样抗锯齿”方面也是遥遥领先上一代的RTX 20系列显卡。
但高端显卡一直不是主流游戏玩家们的选择,根据Steam最新硬件调查显示,目前使用最多的分辨率仍然是1920*1080,也因此,一块价格不高,却能畅玩1080P分辨率游戏的显卡才是绝大多数玩家的追求。
还好NVIDIA并没有太钓玩家的胃口,时隔RTX 3070发售一个月之后,面向中低端游戏玩家的“甜点”级显卡,RTX 3060 Ti正式发售了!
正如RTX 3060 Ti官方宣传标语“RTX Ultra Settings|1080p”那样,这是一块能够在1080P分辨率下可以体验最佳光追画质的显卡。
我们游民星空也是正式收到了来自微星的Geforce RTX 3060 Ti GAMING X TIRO(下简称:RTX 3060 Ti魔龙)显卡,在解禁的第一时间为大家带来这款显卡的性能测试。
在本文中,我们将以微星RTX 3070魔龙(左)以及公版的RTX 3060 Ti(右2)和微星RTX 2060 SUPER魔龙(右1)来做对比,看看同定位下的3款魔龙显卡会有怎样的区别,再来看下和公版RTX 3060 Ti显卡相比,又有怎样的性能差距。
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RTX 3060 Ti显卡架构简介:
4款显卡参数表
和同为魔龙的RTX 3070相比,RTX 3060 Ti魔龙在Boost频率方面并没有加强,不过令人惊讶的是这次的RTX 3060 Ti使用的居然是和RTX 3070相同的GA104核心架构。
4款测试显卡GPU-Z截图
GPU-Z最新版的2.36.0已经可以正确识别RTX 3060 Ti显卡,通过对比不难发现,RTX 3060 Ti魔龙比公版的RTX 3060显卡要高了165MHz的核心Boost频率。
RTX 3070的GA104-300核心架构图
RTX 3060 Ti的GA104-200核心架构图
通过RTX 3060 Ti的核心架构图我们可以发现,虽然同为GA104显示核心,但是RTX 3060 Ti在RTX 3070的基础上额外砍掉了一个完整的GPC(内含8组SM簇),所以RTX 3060 Ti的GA104-200核心共计有5个GPC和38组SM簇。
SM簇细节图
由于NVIDIA Ampere的每组SM簇包含128个流处理器,4个Tensor Core以及1个RT Core,所以实际RTX 3060 Ti的组成应为:
38(SM簇)*128=4864个流处理器
38(SM簇)*4=152个Tensor核心
38(SM簇)*1=38个RT Core
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实时光线追踪技术:
传统情况下游戏中的我们看到的画面是设计师预设好的,这包括灯光以及场景反射的灯光甚至是阴影效果。
而光线追踪技术就是从玩家的视觉角度出发,来反向计算模拟光路的流程,以达到贴近真实的效果。
其实事实光追技术在NVIDIA Turing架构的RTX 20系列显卡上就有出现,NVIDIA Ampere架构采用了第二的RT Core单元,使得实时光线追踪技术的运算能力得到了进一步加强,同时光线的计算数量也提升了一倍。
《看门狗:军团》开/关光追效果对比
通过上图的对比不难发现,由于设计师没有对墙柱上的灯光添加贴图,所以右边关闭光追后,水中倒影是无法展示墙柱上灯光的效果的。
反而开启实时光线追踪技术的左边图中,墙柱上的灯光被完整的通过地面技术反射了出来。
NVIDIA Broadcast技术:
NVIDIA的Broadcast技术是一种直播技术,得益于NVIDIA Ampere架构采用了第三代Tensor核心,所以在AI计算方面,RTX 30系列显卡拥有更强优势。
Broadcast是应用到直播里边的,包括但不仅限于虚拟背景(计算主播背景来进行替换)、人像跟踪(可将主播的背景去掉,仅保留主播本身,适用于在游戏中展示)和噪声消除(清楚麦克风的环境噪音以及回声)。
由于Broadcast技术是使用的NVIDIA显卡种的Tensor核心来进行计算处理的,所以在直播时对CPU和对显卡标准场景的负载会大幅度下降。目前包括斗鱼直播伴侣、哔哩哔哩直播姬、甚至是OBS Studio、OBS Studio等直播推流软件都已经添加对该技术的支持。
NVIDIA Reflex技术:
如果NVIDIA Broadcast技术仅对直播行业有用,那么NVIDIA Reflex技术就是为游戏玩家而生的福利了。
这项技术的作用旨在尽可能的降低用户操作鼠标、键盘时的延迟。
传统的用户对鼠标进行操作然后得到反馈的原理是:用户操控鼠标——鼠标产生信号传递给CPU——CPU进行操作处理——CPU运算好的资料传递给显卡——显卡进行渲染——显卡传递给显示器。
NVIDIA Reflex主要就是优化了CPU到GPU之间的工作流程,它允许CPU可以将运算好的资料提前丢给显卡做渲染。省去了用户操作鼠标后给CPU,然后CPU走排队流程,等待整个处理序列完事后一起丢给显卡的时间,(相当于是走了一个插队流程)。
这样的好处可以大大降低CPU到显卡之间的延迟,以便让显卡更快速的进行渲染后将图像丢给显示器。
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RTX 3060 Ti魔龙显卡外观:
这次测试的主角是微星的RTX 3060 Ti GAMING X TRIO,又叫魔龙,是微星同型号中的顶级规格产品。
由于RTX 3060 Ti仍旧使用了与RTX 3070一样的GA104显示核心,所以在微星的RTX 3060 Ti魔龙仍旧使用了3风扇设计,同时这也是微星的首款X60系列的三风扇魔龙显卡。
这次的魔龙采用了刀锋6代散热风扇,可以为散热鳍片区域带来更加强大的风压,同时这次3风扇魔龙不再使用大小眼设计了,3个支持智能启停技术的9.5mm散热风扇能够在达到更高散热效能的同时又可以使显卡在低负载的情况下保持静音效果。
中间风扇的右上和左下各有3刀“抓痕”的RGB灯光区域,给人一种非常强烈的视觉冲击感。
显卡背板的顶部有一个白条型的RGB灯光区域,6颗LED灯珠可以根据用户的喜好来调节成不同的灯光颜色以及显示模式。
顶部龙盾以及msi的英文标识是第二处RGB灯光区域,同样支持用户自定义色彩和显示模式。
右边则是GEFORCE RTX的英文标识。
该显卡为双8Pin的辅助供电设计,更高的供电接口使得显卡得到了极佳的超频性能和稳定性。
RTX 3060 Ti魔龙仍旧使用了含石墨烯材质的背板,相比普通的金属,石墨烯材质拥有更好的导热及散热性,微星在显存与供电模块的PCB背面添加了导热硅胶垫,使背板的辅助散热效能大幅度提高。
右侧设有背板镂空区域,风扇吹出来的风可以穿透显卡直接吹到CPU内存区域,起到辅助电脑散热的作用。
该显卡的输出接口为3个DP+1个HDMI
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RTX 3060 Ti魔龙显卡拆解:
RTX 3060 Ti魔龙依旧采用了热管直触技术,精密的切割工艺使得热管能够紧贴的挨在一起,极大的增加了热管与GPU和中间散热鳍片的接触面积。该显卡为6热管设计。
微星在RTX 3060 Ti魔龙PCB的上部增加了一个强化型金属设计,用来提高显卡的强度。
由于采用了3风扇设计,所以微星3060 Ti魔龙的PCB是要略微短于石墨烯材质背板和散热器的。
该显卡核心供电为8相,其DrMos为安森美的302045,平均电流为45A,最大电流可达75A,显存供电则是2相。
核心供电PWM芯片为安森美的NCP81610,最大支持8相供电,显存供电PWM则是uS5650Q。
该显卡采用了三星的K4Z80325BC显存颗粒,8颗围绕GPU共计组成了8GB GDDR6的显存容量以及256bit的显存位宽。
RTX 3060 Ti的GA104-200显示核心
RTX 3070魔龙核心Boost频率:1830MHz 公版核心Boost频率:1725MHz
RTX 3060 Ti魔龙核心Boost频率:1830MHz 公版核心Boost频率:1665MHz
因此,相比RTX 3070魔龙显卡,RTX 3060 Ti魔龙显卡的超频幅度要更高(60MHz)一些。
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测试平台及测试项目介绍:
为了保证其它显卡的性能发挥不会因为其它硬件产生瓶颈,这次我们使用了Intel Core i7-10700K处理器以及16GB*2内存的硬件配置。
同时在对比显卡方面,我们分别使用了同为魔龙系列的RTX 2060 SUPER、RTX 3070以及公版的RTX 3060 Ti显卡来做对比。
除了正常的及3DMark之外,我们分别测试了7款顶级大作以及3款支持光追的游戏来进行测试。测试分辨率为1080P以及1440P(2K)。测试方式为3款显卡的平均帧对比。
值得一提的是,本次加入了3DMark的DLSS测试,在该项测试中,我们使用的是2K分辨率。
整体硬件测试平台
测试使用的内存为芝奇的F4-3600C16D-32GTNC,2条DDR4-3600MHz 16GB容量的内存共计组成了双通道32GB。该内存套装时序为16-19-19-36,电压为1.35V。其超高的容量可以更好的发挥出4块显卡的性能。
由于测试项目比较多,所以我们使用了西数的WD_BLACK D50 NVMe SSD游戏扩展坞来作为数据存储盘,该扩展坞可将兼容Thunderbolt 3接口的笔记本电脑转变为提供沉浸式体验的一体式游戏站,通过NVMe协议提供更快的速度、更大的容量以及多个配件端口。
由于测试使用的Intel 8核心16线程的顶级处理器i7-10700K,该处理器发热量比较大,所以我们选择了安耐美的冰凌360一体式水冷散热器,该水冷采用了3个风压可达6.28i毫米水柱的磁悬浮轴承散热风扇。并使用了一颗支持TDP500W的450L/H强力EF1水泵,在全部360一体式水冷中可以算是顶尖水平了。
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3DMark基准性能测试:
3DMark Time Spy Extreme(DX12,4K)基准性能测试对比
3DMark Time Spy(DX12,2K)基准性能测试对比
3DMark Fire Strike Ultra(DX11,4K)基准性能测试对比
3DMark Fire Strike Extreme(DX11,2K)基准性能测试对比
3DMark Fire Strike(DX11,1080P)基准性能测试对比
3DMark Port Royal(光线追踪)基准性能测试对比
3DMark DLSS(DLSS 2K Performance)基准性能测试对比
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7款3A大作游戏性能测试对比:
《刺客信条:英灵殿》极高画质游戏性能对比
《地平线:零之曙光》终极质量画质游戏性能对比
《荒野大镖客:救赎2》注重质量画质游戏性能对比
《无主之地3》超高画质游戏性能对比
《战争机器5》超高画质游戏性能对比
《杀出重围:人类分裂》Ultra画质游戏性能对比
《古墓丽影:暗影》最高画质游戏性能对比
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《控制》光追及DLSS游戏表现对比:
《Control》是《量子破碎》工作室Remedy的新作。本作可以看作是《量子破碎》的精神续作。游戏中玩家可以用意念控制物体。
《控制》2K分辨率开光追及DLSS/关光追及DLSS性能对比
《控制》1080P分辨率开光追及DLSS/关光追及DLSS性能对比
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《看门狗:军团》光追及DLSS游戏表现对比:
《看门狗:军团》是育碧制作发行的一款黑客题材的动作冒险游戏,游戏设定在一个虚构的未来伦敦,也是脱欧后的后英国时代,社会、政治、科技完全改变了伦敦的文化。游戏中玩家可以扮演任何NPC。
《看门狗:军团》2K分辨率开光追及DLSS/关光追及DLSS性能对比
《看门狗:军团》1080P分辨率开光追及DLSS/关光追及DLSS性能对比
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《德军总部:新血脉》光追及DLSS游戏表现对比:
《德军总部:新血脉》是由Machine Games开发,Bethesda发行的第一人称射击游戏,为《德军总部》系列续作之一。
《德军总部:新血脉》2K分辨率开光追及DLSS/关光追及DLSS性能对比
《德军总部:新血脉》1080P分辨率开光追及DLSS/关光追及DLSS性能对比
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温度测试:
我们使用Furmark对微星RTX 3060 Ti魔龙进行了18分钟左右的烤机测试,测试时GPU Load为98%左右,最高温度为66度,显卡实时温度为65度。
此时显卡风扇转速均为39%,只有1120转左右。由于风扇转速非常低,所以几乎处于无噪音状态。
显卡GPU实时频率为1770MHz(仍旧高于公版的Boost频率1665MHz),此时功耗为235.8W。
测试总结:
7款3A大作测试成绩对比(2K)
7款3A大作测试成绩对比(1080P)
3款光追游戏开光追及DLSS表现成绩对比(2K)
3款光追游戏开光追及DLSS表现成绩对比(1080P)
相信通过以上的测试成绩对比,大家对RTX 3060 Ti(魔龙)这块显卡已经有一个比较深刻的印象了。
魔龙本身的定位就是高端,而RTX 3060 Ti魔龙在游戏表现方面也是远远的甩开了RTX 2060 SUPER魔龙的,甚至是完胜公版的存在。
在游戏的表现中,即使是2K分辨率下的7款3A大作,在特效非常高的情况下,仍旧能够满足60帧以上平均帧的表现,而在1080P分辨率下,则最低80帧以上的表现了。
再来看下光追游戏方面,2K分辨率下开光追(高质量)和DLSS(质量优先)的话,《看门狗:军团》还是较为吃力,但是到了1080P分辨率下,即使如此吃配置的《看门狗:军团》,也能发挥出接近70帧平均帧的表现。
可以说应了NVIDIA的那句“能够在1080P分辨率下体验最佳光追画质的显卡”了。
在温度和噪音控制方面,RTX 3060 Ti魔龙表现的也是极为出色,烤机测试最高温度66度下还能保持Boost频率1770MHz左右的表现,使得魔龙在应对高强度压力时,也能发挥出强于公版的威力。
再加上3个风扇都只有约1120转(39%),温度控制方面魔龙也是极为出色的存在。
其实RTX 30系列显卡如今除了RTX 3090之外,或多或少都面临着缺货的问题,作为同属于GA104核心的RTX 3060 Ti,其定价是要低于RTX 3070的。我们也期盼着显卡的货源能够尽快充足,让“1080P下开光追畅玩”能够普及到中低端玩家群体中,成为新一代的“甜点级”新宠!
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