maya中国想要制作一个重叠动作的动画,就是一个人物角色东张西望的动画,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。
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重叠动作的概念:
身体各部位的运动不会同时开始,也不会同时结束。在制作中,某些部位的空间幅度和开始结束时间,会因为重量不同、力量产生的原因不同、质感不同或者为了达到某种特殊效果,而出现不同的状态。这些不同有的显而易见,有的看不出来但是能感觉到,但是他们的存在,是可以让观众感觉到——肢体是由骨骼和肌肉所组成的血肉之躯,而不是机器。
重叠动作会为角色添加点灵性,让观众感觉到真实自然。下面,我们以一个角色向前张望的动画来说明:
1、如果让头顶和下巴的时间和幅度都一样,角色看起来会缺少一些活力:
2、如果让头顶先动,下巴后动,我们会得到一个比较有活力一些的动作:
3、当头顶停止的时候,我们还可以让下巴因为惯性再往前运动一点,然后再回来,做一个过拍效果:
4、在一个张望动作中,头顶和下巴的时间与空间幅度并不完全相同,这个道理适用于身体各个部位。但是重叠动作到底加多大,不同的时间有多少只能靠动画师的经验来判断,重叠太多会失真,太少会僵硬。所以,如果我们只知道预备动作,那我们可能会把头往回拉再往前看;如果我们只知道弧线运动,那可能会在看的过程中画一个弧线;但如果我们不知道重叠动作,那可能就不会想到,在过渡的时候要旋转一下,让头顶先动。
以上就是制作东张西望人物的教程,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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