2.接下来我们设置灯光参数 进入 pointlightshap1light effectslight glow 打开IPR渲染,分别调整每帧的参数打上关键帧, 可以调整color,intensity,rotation,star points 可以自己试试各项属性 然后输出保存文件
3.基础工作做好,开始制作特效了 画条曲线 调整z轴,y轴,让它具有空间纵深感,进入Dynamics模块, 点ParticlesGreat Emitter 后的小方块, editreset settings 创建
4.选择emitter1 再选择 curve1曲线 进入Animation 模块, AnimateMotion PathsAttach to Motion Path ,发现已经跟随着曲线运动了,选择emitter1,调整运动的曲线
5.maya制作奇幻星璨特效教程
6.给emitter1设置0帧Rate为250 , 250帧为30, 选择particle1 particleShape1Lifespan AttributesLifespan ModeRandom range. Lifespan=3.0 Lifespan Random=1.5 选择particle1 添加 Gravity (重力)magnitude=1 再加(扰乱场) Turbulence 设置 Frequency(频率)=0.3 设置particleShape1 中的 Inherit Factor=0.02 选择particleShape1Render Attributes Particle Render Type sprites
7.maya制作奇幻星璨特效教程
8.给一个lambert 材质给 particle1 进入属性 color 后找到刚开始渲染的8帧不同类型的灯光序列,按照下图设置 勾选use image sequenceimage number(先右键第二个delect...) 然后设置动画 第1帧 为 1 最后一帧为 8 看看是不是有点效果了
9.particleShape1Add Dynamic AttributescolorAdd Object Attributt(勾选) 在Render Attributes中color R G B 都为1.
10.设置表达式了 点Add Dynamic Attribues General 添加 spriteNumPP 控制随机出现的1-8帧的图片 Greation Expression(如图) particleShape1.spriteNumPP = rand(1,9); 看下效果我们就发现五颜六色的星星了,ok,go on
11.设置另外的表达式 粒子的自身旋转 Add Dynamic Attribues General 添加spriteTwistPP Greation Expression(如图)particleShape1.spriteTwistPP = rand(-360,360); 选择spriteTwistPP 右键 选择第二项 runtime befor..... particleShape1.spriteTwistPP += 1;
12.maya制作奇幻星璨特效教程
13.Add Dynamic Attribues General 创建一个新的randTwist 表达式 particleShape1.randTwist = rand(-1,1);
然后看下效果 旋转速度太慢了, 自己看着调整 修改表达式
particleShape1.randTwist = rand(-8,8);
particleShape1.spriteTwistPP += particleShape1.randTwist;
13.maya制作奇幻星璨特效教程
14.继续增加变化 点Add Dynamic Attribues General 添加 spriteScaleYPP 和spriteScaleXPP
particleShape1.spriteNumPP = rand(1,9);
particleShape1.spriteTwistPP = rand(-360,360);
particleShape1.randTwist = rand(-12,12);
float $randScale = rand (1,8);
particleShape1.spriteScaleXPP = $randScale;
particleShape1.spriteScaleYPP = $randScale;
设置粒子大小方面的变化 Add Dynamic Attribues General 添加 twinkleFreq 和 twinkleOffset
particleShape1.twinkleFreq = rand(1,4);
particleShape1.twinkleOffset = rand(1,10);
particleShape1.lifespanPP = rand(1.5,4.5);
然后是调式 美化 继续 ParticlesGreat Emitter 删除 particle2 选择Emitter2 再选择 particle1 点 ParticlesUse select emitter 自己看着好看调整 最后用硬件渲染器输出, 到ae里后期调整饱和度 ,发光,光斑等,over
把sprite scale x 和sprite scale y 改小
15.maya制作奇幻星璨特效教程
教程结束,以上就是maya2008制作一个漂亮的奇幻星璨特效方法介绍,希望能对大家有所帮助!
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/3Dsheji/166680.html