这个是用到了材质的折射模糊属性,任何有透明度的材质材质都可以做到,需要使用mental ray 或者vray渲染器。
AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列号和密钥)
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1、以maya基本材质为例,比如说blinn材质,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有Mi Reflection blur(反射模糊)和Mi Refraction blur(折射模糊) 两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。
需要注意这两个参数下面还有Reflection rays和Refraction rays两个值,这两个值越大,渲染出来的模糊效果就越细腻,反之则颗粒感更粗糙。
2、以Mental Ray材质为例,比如mia_materiall材质,在它的属性列表中有Refraction(折射)一栏,当中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光泽度)参数。
这个就是控制折射模糊的程度,当它的值为1时就是完全不模糊,为0则是完全模糊。下面的Glossy Samples(光泽度采样)就是控制渲染的细腻程度,值越高越细腻。
3、以Vray材质为例,比如VrayMtl材质,在属性列表中同样有Refraction菜单,里面的Refraction Glossiness 及 Refraction subdivs(折射细分度)就是类似Mental Ray材质一样的功能。
很多建筑动画,效果图都是利用折射模糊来制作灯罩,窗帘,磨砂玻璃之类的半透明物体。
资源地址: http://blog.silucg.com/maya/blcz/4773.html(分享请保留)
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