3dmax辅助动力对象怎么使用?
3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的辅助动力对象入手,给大家演示。3dmax辅助动力对象如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
3dmax2015(3dsmax 2015) 中文/英文官方版(64位)
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1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【辅助对象】按钮,选择【reactor对象】,如下图所示。
2、在【reactor对象】的面板上,鼠标左键单击【马达动力对象】,接着在透视图中,拖动绘制马达动力对象出来,如下图所示。
3、在【reactor对象】的面板上,鼠标左键单击【平面动力对象】,接着在透视图中,拖动绘制平面动力对象出来,如下图所示。
4、在【reactor对象】的面板上,鼠标左键单击【弹簧动力对象】,接着在透视图中,拖动绘制弹簧动力对象出来,如下图所示。
5、在【reactor对象】的面板上,鼠标左键单击【玩具车动力对象】,接着在透视图中,拖动绘制玩具车动力对象出来,如下图所示。
6、在【reactor对象】的面板上,鼠标左键单击【风动力对象】,接着在透视图中,拖动绘制风动力对象出来,如下图所示。
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