《赛博朋克2077》同志的铁锤及RT-46风暴隐藏设定及BUG讲解 游戏攻略
《赛博朋克2077》中两把非常好用的左轮手枪同志的铁锤以及RT-46风暴同为技术左轮,他们因为游戏机制的问题有着独特的隐藏设定,下面请看“kevisuper”分享的《赛博朋克2077》同志的铁锤及RT-46风暴隐藏设定及BUG讲解,希望能够帮助大家。
以下结论的前提为:技术武器和手枪影响伤害perk除最终技能点满。枪械面板暴击伤害暴击率爆头倍率完全一致。人物等级装备等整个测试流程完全一致因此不特意贴图
无法充能问题适用于铁锤以及RT-46风暴——无法充能
1.充能倍率词缀对伤害计算无效。
2.不会被充能回血义体判断为完全充能进而回血。P.S.充能回血的义体的判断标准如下:充能满并且命中了才回血。对照组为猫又
3.不享受任何和充能伤害有关的技术武器perk(对比真探充能后吃perk伤害暴捶RT风暴)
4.享受的技术武器的穿墙效果。
增伤无效问题铁锤不吃子弹最后一发增加伤害。
实测单发伤害和最后一发伤害,其他变量全部一致。
RT:单发1w1 最后一发2w2
面板单发伤害:1457
铁锤:3w-4w
面板单发伤害:5085
基本符合推断。
其他机制1.溢出的暴击率有没有用?
无用,多次控制变量测试后没有发现溢出的暴击率任何影响伤害的地方
2.技术武器没有弹道速度。都是瞬间抵达。主要影响克伦奇科夫的手感以及长距离狙击的精度。这是关于猫又和冰暴的一点不同。猫又的射击延迟是按下鼠标键到子弹出膛的延迟,冰暴是出膛到抵达的延迟。前者只要保证出膛时你准星在对面身上即可,后者就只能祈祷子弹抵达前对方不会快速运动。
同理RT风暴和类星体的子弹也是瞬间抵达。不存在弹道速度
3.真探充能后吃技术武器增伤,伤害翻倍,此时单发伤害约为铁锤的60%。不过此时依然不能穿墙并且存在子弹速度。充能延迟点满perk后也无法在一次克伦奇科夫内完成射击命中。
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