《赛博朋克2077》武器提升品质注意事项 词条随机机制浅析 游戏攻略
玩家可以通过《赛博朋克2077》的制作系统来提升武器的品质,那么词条就必须要好好留意了,毕竟这是关乎武器强度的重要一环。下面请看由“don010203”带来的《赛博朋克2077》武器提升品质注意事项,一起来看看吧。
首先之前有人提过一点:没有满等的时候不要把想用到底的装备升到传说。
满等的后完一阵子会发现,拿到的橘装,护甲值通通都是一样高的,如果差一点点尾数也是升级一次就到顶,无法在升级,满等前入手的传说装备(不管拾取还是制作),在玩家等级提升的时候都会有提升升级上限,“升级”非常浪费才料而且一次提升很少,即便是用各种特殊手段,还是会花费大量的现实时间在上面...
现在要提的是制作(升阶)独特装备时特别要注意的部分:词缀
很多独特装备入手的时候都是蓝或紫,都还可以升到传说,应该可以发现词缀是随机的,每次都不太一样~
但其实它看似随机其实有一个很瞎的逻辑存在,下面我拿武士刀当例子说明
武士刀(传说)你可能会看到以下信息:
DPS
攻击次数
小伤~大伤
攻击时耐力消耗
爆击率
爆击伤害
出血机率(有几把独特武士刀是触电)
以上应该大家都知道,但您可能不知道的是它随机的逻辑:
大小伤、出血机率这两个是不会随机的,固定数值。
攻击次数、爆击机率、爆击伤害这三个都有两种数字会随机。
而攻击时耐力消耗这一条,则是有可能有也有可能没有,数值固定。
而关键在于能随机的这四样...
攻击次数,好是5,坏的话不是3点多就是4点多。
爆击机率好是65,坏是5。
爆击伤害好是110,坏是10。
攻击时耐力消耗好是出现,坏是没出现这条。
经测试发现,以上四种注定是“好一坏”。
各位大大应该看的出来...其中爆击机率跟爆击伤害这两条,好坏也差太多。
爆击率如果没有出65%,想在其它地方挤出爆击率相当困难。
根本不用从衣服去撑爆击率,以觉来说,如果没有出就太悲剧了。
而黑独角兽只要双爆属性都有拿到好的,用起来伤害也是非常够。
以上是拿武士刀当例子,相信其它类型的武器也会有类似的提升随机逻辑,同样有强迫症的大大们务必留意阿。
如果手上的武器已经残念了,除了读档以外,可以考虑装一下再用指令变一把出来。
武器的爆击率跟其它来源的爆击率是分开算的,讨论后意外发现刀剑专精中的眷佑那20%爆击率是算在武器上。
惊觉之后马上拔刀在看武器面板。
92%....这样一看感觉玩武士刀就应该要这样搞啊。
衣服跟身体改造什么的通通不用撑爆击率。
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