在《只狼》的试玩版中我们可以注意到一些非常有趣和实用的小细节,这些细节与“魂系列”游戏中的类似但又有所不同。今天就为大家分享一篇“Brendan Graeber”介绍的《只狼》战斗及探索系统试玩心得及机制解析,来自试玩版中的15个小细节,一起来了解一下吧。
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1.你的角色和敌人都有一个“状态值(Posture Bar)”,当遭受伤害或者未能在正确时机进行格挡时,这项数值就会缓慢积累。
在敌人的状态值叠满之后,你就可以像《黑暗之魂(Dark Souls)》或者《血源诅咒(Bloodborne)》中那样使出处决动作了,这项动作在《只狼》被称为“Shinobi Finisher(忍者终结)”。
当角色的状态值叠满后,敌人的下一次攻击会把他打得左摇右晃,某些强力的重击甚至会将他掀翻在地。在角色重新恢复闪避能力之前,将会变得非常脆弱。像武士将军这类强敌还能通过技能减少自身的状态值,这就要求玩家展现出更强的侵略性。
2.当你锁定一个敌人之后,他的头上就会出现一个血条。
如果有小Boss在场的话,那么不管你锁定的是谁,Boss的血条都会固定在屏幕的上方。
这样一来,即便你在Boss战途中抽空清理那些烦人的小怪,也不会因此而失去进度。
3.在小Boss等强力怪物的血条上,还有一些红色的菱形标记,它们能够起到回血的作用。因此你需要通过平砍和处决技等方式,多次打空它们的血条。
4.你可以瞄准地图上一些绿色的标记,并通过它们进行快速移动,或者对敌人发动凌空一击。你也能悬挂在峭壁边缘,并对前方的敌人使出暗杀动作。
5.链枷食人魔(Chained Ogre)等敌人,会在战斗的某个阶段发动抱摔等特殊攻击。
6.每当你通过忍义手发动斧斩或者喷出火焰时,都会消耗白色灵魂徽记(White Spirit Emblems)。这种徽记可以通过击败各种敌人获得。
试玩版中的徽记上限为15个,开发者们表示正式版中玩家将能提升这一数值。
7.和斧斩之类的强大攻击技能相比,飞镖(Shurikens)的徽记消耗明显要更少。
8.角色的能力之间还可以形成combo,比如你可用忍义手的火焰来点燃手中的武器,然后发动烈焰斩击。
9.某些敌人会起到警戒的作用,一旦他们侦测到你的位置,就会像向其他同伴发出警告——这些敌人可能还拥有更强的视力。
10.当敌人开始进入警觉状态时,他们的HUD也会发生变化。头顶的灰色三角代表他们已经注意到了你的存在,黄色则表示他们正在搜寻你的位置,红色则意味着这名敌人正在向你赶来。由于你无法向许多游戏中那样提前标记出敌人的位置,所以时刻观察周遭环境就显得尤为重要了。
11.主角能在草丛中潜行,在墙角发动刺杀,在墙壁上攀爬,或者借助树木和建筑取得一些视野上的优势。
然而我们在试玩版中发现,某些敌人总能注意到你的存在,比如某个挥舞着长矛的武僧就是如此。
12.《只狼》中的雕像(Sculptor's Idols)会代替篝火发挥存档点的作用,它长有四只手臂并且周围萦绕着蓝色的火焰。
和之前的魂系游戏类似,当你在雕像面前坐下之后会重置整张地图中的小怪,但是Boss和小Boss并不会因此而复活。
存档还会补满人物的生命值和他身上的治疗葫芦(Healing Gourd)。
13.角色的血条上有一些红色的图标,他们代表着你剩余的复活次数。
我在试玩时拥有两个图标,每当你阵亡一次,其中的一个图标就会被打上叉叉。只有当你打败了面前的敌人之后,图标才会复原。不过开发者们表示,你也能通过访问雕像来刷新这项机制。
14.即使普通的道路上也会有一些隐藏的物品,所以探索总是会有收获的。虽然我们没能找到隐藏区域,不过确实在最初的地图里找到了一个强大的敌人,也就是我们上文提到的那个武僧。
他不仅拥有两个额外的血条,还能发动可以破防的攻击,不过即便如此他也没有被归类到小Boss里面。
15.主要的Boss战似乎都是多阶段的战斗,而且它们都拥有多个血条。每当你打空一个血条之后,Boss不仅会直接回血还改变他们动作。我们在试玩的末尾挑战了一个名为“堕落僧侣(Corrupted Monk)”的Boss,当你打掉他的第一管血后,场地就会被黑雾笼罩。隐藏在雾气里的Boss会在轻微的警告之后,从四面八方发动攻击。
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