《只狼》中的伤害数值判定机制一直是比较隐秘的,可能很多玩家还不知道怎样才能打出最高效率的伤害。下面是由玩家“琐帝BNU”带来的《只狼》基础与属性伤害类型及数值分析,希望能对各位玩家有所帮助。
首先注意,招式的HP伤害类型和躯干伤害类型并不是绝对一致,下面分开讨论
基础HP伤害类型 1、斩击伤害包括平砍、机关伞释放斩、寄鹰斩、一字斩、以及无纸人的十字斩等,造成的HP伤害为斩击伤害(巨型忍者突刺的起跳动作造成的HP伤害是斩击)
2、打击伤害包括连击拳、金钱镖、菩萨脚的第2和4段,也就是二连回旋踢和最后的菩萨脚(欢迎补充)
3、突刺伤害包括突刺和巨型忍者突刺的突刺部分
4、锐利伤害包括旋风斩、飞度浮舟、穿刺手里剑、穿刺锈丸等、以及有纸人的十字斩、秘传一心、龙闪等
5、射击伤害(也被很多大佬称为飞行道具,不过我觉得“道具”容易产生歧义,按攻略本写成射击类型)
手里剑、苦无(非蝴蝶的部分)
6、斧头伤害各种机关斧
7、踩踏伤害踩和向下仙峰脚
8、振荡伤害(大佬所言的B类对空,我觉得对空一词容易歧义,按照招式效果改为振荡类型)
对空仙峰脚(目前只知道这个)
属性HP伤害就是毒炎灵雷属性,炎灵属性伤害是附加在攻击之上的,不对应躯干,毒属性在计量条满后按照中毒强弱造成HP伤害,雷的落地伤害为固定+比例,雷攻击本身也带有雷属性伤害,灵属性一般是固定值伤害,比如琉璃火和不死斩。
基础躯干伤害类型 1、斩击一般HP伤害类型为斩击的,躯干伤类型也是斩击(巨型忍者突刺的起跳动作造成斩击HP和打击躯干伤,后文会提及)
2、打击一般HP伤害类型为打击的,躯干伤类型也是打击,巨型忍者突刺的起跳动作同样造成打击躯干伤害
3、突刺一般HP伤害类型为突刺的,躯干伤类型也是突刺,未见特例
4、锐利一般HP伤害类型为锐利的,躯干伤类型也是锐利,龙闪除外,为振荡类型
5、射击还是手里剑,对滞空8倍(对狗猴的是狗猴本身有8倍射击躯干加成)
6、斧头还是斧头
7、踩踏还是踩踏
8、振荡对空仙峰脚和龙闪造成振荡躯干伤,振荡躯干伤享有对滞空的1.5倍加成。
整理完以后,来从代码的角度谈谈我这么分类的依据(首先声明,我从来不玩黑魂也不清楚黑魂里是怎么叫的,上面的有些名字是大家都这么说,有些是官方攻略本的,有些是我自己起的)
这页是HP伤比率,是按黑魂的名称显示的,我就按我自己的翻译来了。数字1代表受到该类型HP伤后*1,比如这里鬼形部受到火焰伤害时*1.25,接下来依次说说:
PhysNeutral不对应任何HP伤,如果有大佬找到对应的了还望不吝赐教
PhysSlash对应斩击HP伤
PhysBlow对应打击HP伤
PhysThrust对应突刺HP伤
Magic对应灵属性HP伤
Fire是炎属性HP伤
Thunder未知,还望大佬不吝赐教
Dark对应锐利HP伤
这页是黑魂中没出现的数据,也可以说是只狼专属数据?我不是很清楚了,也是倍率数据,和上一张图一样的算法。
105是斩击躯干倍率
106是打击躯干倍率
107是突刺躯干倍率
108、109未知,还望大佬不吝赐教
110是斧头躯干倍率
111是踩踏躯干倍率
112是振荡躯干倍率
113是射击躯干倍率
………………
114、 115、 116、 117未知
118是斧头HP倍率
119是踩踏HP倍率
120是振荡HP倍率
121是射击HP倍率
锐利的躯干倍率数据没有找到,可能是没有这个数据(也就是锐利躯干并不会被减免或者增加),也可能是我没有找到,还望大佬不吝赐教。
下面举个例子
怨灵减伤是不体现在这里的,而是有另外的数据控制,所以上图中可以看出,1的部分可以忽略(就是不弱不抗),凛受到打击、斧头和灵属性HP伤害时有加成,同样斧头和打击的躯干也有加成。但是并不建议大家拳打水生的凛,因为穿透怨灵防御相当于1.5倍的伤害倍率,所以飞雪打才是最爽的。
再举一个弱点比较多的例子:
打击和斧头都是1.15倍HP和躯干,火烧也有1.5倍加成(金莱的炎抗只有50,还特别容易爽上),锐利也有1.35倍加成,可以考虑一字斩或者漩涡云啥的,振荡伤害也是1.5倍,龙闪打金莱就是躯干1.5倍,HP伤1.35倍。注意113和121,这就是我们常说的手里剑反狗猴滞空,对金莱出手里剑有8倍躯干伤和2倍HP伤,手里剑扔到死即可。
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