《只狼》自公布以来,玩家一直保持着高度关注,而与黑魂有何区别相信是大家最感兴趣的,下面小编带来“dd777”分享的《只狼》升级、技能及战斗系统解析,废话不多说,赶紧来了解一下吧。
“本作讲述了一个忍者复仇的故事,故事发生在一个具有神话色彩的世界中,一个充满了刀剑,火药和秘术的16世纪的日本,玩家扮演的忍者在一次与强大的敌方武士的战斗中受到重创失去左臂,在起死回生之后,凭借神秘的力量和具有神力的义肢,以‘只狼’(Sekiro本族唯一的后人)之名走上为族人复仇之路,成为传说中的’独臂之狼‘(one-armed wolf)!”
游戏难度设计要求
本作是由动视投资,宫崎亲自操刀的最新作品,制作人也在之前多次采访中提到动视投资对本作的影响,主要是资金充足(这个理由很实在),技术和设计上放手让老贼自己干,当然也并非没有代价,比如动视提出一些要求,其中最重要就是难度设置不能太高太硬核,对新手要友善,游戏引导系统一定要照顾到位(不要像对待血缘玩家那样不管不问,扔进亚楠20个小时后发现还是10级还在城中心跟村民打群架……)
“跑尸掉魂”系统取消
这次只狼系统里玩家通过击败敌人仍然可以挣到“奖励”,本作奖励分为金钱和经验两种,金钱敌人身上可以掉落也可以地图上找到,经验主要靠战斗获得。经验用来升级角色技能,金钱用来购买物品(回复丹药等)或升级武器用的原材料。当玩家死亡时,既不掉钱也不掉经验。这是不是太简单了吧?老贼如是说:“死亡会给玩家角色带来一些负面影响,但现在还不能告诉你们:)”
角色升级技能树
不同于宫崎之前的作品,本作采用技能树作为角色的升级系统。玩家通过杀敌积累经验,经验会自动填充经验条,当经验条填满后将会自动生成一个升级用技能点数,技能点数可以分配到技能树中,玩家可以根据自己的游玩方式来定义角色技能树的升级策略。(跟刺客奥德赛角色升级系统一样的)
注意,本作技能点数不是自动解锁的,也就是技能树每个技能需要先解锁后才能加点,而技能的解锁有很多途径,包括主线进程相关解锁,或者特定地点收集秘籍解锁等,所以希望通过早期farm练就武学至尊的同学就不要惦记了。
一旦解锁了技能树上的技能(目前并不知道技能树是否是线性解锁还是有并行技能解锁方式),就可以通过参拜遍布各处的小佛像(Sculptor’s Idols)方式进行升级了。
三种技能树
只狼男主升级共有三种技能树,忍术技能(shinobi arts),武士技能(samurai arts)和义肢技能(prosthetic arm)。本作角色还可以配置一种特殊技能在战斗中使用叫特殊技(combat arts),需要通过特殊途径获得或解锁,需要实现装备并在使用时通过组合键发动(PS4手柄是L1+R1),主要是一些高伤害的技能,或者比较炫酷的终结技,这些技能解锁条件和发动威力等因素跟你选择走哪个角色升级方向关系很大,开发人员对特殊技解释为“就是为了让玩家感受到自己选择角色升级路线是卓有成效的”。
三种升级路线
玩家选择不同升级路线对角色战斗风格有着明显的区别,而从目前得到的信息来看,越高级的技能需要的技能点数越多,所以一周目玩家挣到的技能点数应该是不够分配到所有技能树上的,所以精修一个路线比较合理的游戏方式,当然在游戏过程中也需要适当升级个别精修技能树的旁枝技能来解决问题,比如义肢的破盾斧。
武士路线“刚”:武士技能树的技能基本上以格斗技为主,主张明目张胆的地面进攻(overt, grounded aggression),喜欢武士战斗的玩家可以精修这个路线,对战斗技巧要求比较高,所谓硬刚路线。
忍者路线“巧”:忍者技能树注重闪避和群伤技能,这个路线需要玩家有难心,找机会下手,战斗中以巧为先(这个类似血缘战斗风格),典型技能比如闪避同时蹬踏敌人武器后翻,或者人群中使用旋转群伤技能等。
义肢路线“器”:这个路线主要升级义肢功能,比如飞爪功能,装备不同义肢武器,比如火枪,飞箭,飞斧,以及同种武器不同功能拓展等。
特殊战斗系统
本作引入特殊战斗系统“架势”系统和“复生”系统,(“架势”上限相当于用于格挡的耐力值,用完就“破势”直接进入硬直状态,当然这个属性同样应用于敌方。很多因素影响架势的消耗,比如武器的质量,格挡的角度等,这个是武士路线玩家需要精修的重点内容)
两种系统给《只狼》的战斗带来独特的体验,当你熟悉了两个系统对战斗带来的变化后,你会对本作的战斗操作爱不释手。这个系统将会在2月期刊中详细介绍(大家快来订阅吧)
特殊物品“琏珠”(Prayer’s beads)
这个特殊物品可以永久提升玩家的HP和“架势”上限值,非常有用的物品,玩家在只狼世界中冒险时不要忘记搜索这个物品。
目前确定6种语言版本
英语,泰国语,繁中,简中,日语,韩语
本作相较于FromSoftware前面作品,简化了角色的属性系统,取而代之的一套全新的角色技能升级系统,这样做的好处是开发人员可以有更多的精力对角色技能进行深入研究和设计,为玩家带来高质量的游戏体验。用开发人员自己的话说“我们想要通过对角色技能和游戏系统的深度打磨,让玩家通过使用一个固定的忍者角色体验到完全不同的游戏风格,让玩家在本作中体会到自己选择的角色发展路线将会对游戏的体验造成多么大的影响,这种美妙的体验将一直伴随玩家贯穿整个游戏的始终!”
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