单机真的已死,网游当立成主导?
【PConline 游戏评测】近期发布的开普勒架构的显卡以及即将发布的Ivy Bridge处理器,内容丰富的硬件大餐再一次呈现在我们玩家面前,但是并没有激起我们太多购买的欲望。为什么?因为游戏主机兼容倾向的游戏开发思路,已经让单机游戏有了致命的桎梏——硬件性能依据或者近似摩尔定律地飙升(新一代的GK104比上代旗舰多出三倍的CUDA核心),但是游戏却没有成比例地变得更华丽。
单机已死,网游当立。
单机网游的界限已经模糊(左:CS:GO 右:战地3)
纵观使命召唤、战地等单机大作,都拥有各自的战网功能,已经拥有大部分网络游戏的特性,只是我们习惯传统称谓,将他们叫做单机游戏,但是购买正版的玩家都知道,网战才是游戏的灵魂,单机剧情只是一场好莱坞大片而已。
传统的网络游戏(梦幻西游截图)
网络游戏一直给很多单机玩家的感觉是“低门槛、低画质、低质量”,这是顾及到更多玩家能够玩到游戏,以及多人同时在线时对服务器和电脑造成过大的压力,但是我们看到越来越多的网游力作涌现,他们拥有不俗的画质,并且对硬件提出了新的要求,不再是那种“是电脑开集显都能玩”的游戏,下面就让我们来为这两款游戏进行详细的游戏硬件评测。
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