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Flash实例教程:吹泡泡动画特效

admin 媒体动画 2022-02-20 22:42:47 3D设计   动画   特效   泡泡   教程   实例   工具   一个   直线   填充"
这个Flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:

  效果图:
  制作步骤:

  1、新建一个Flash文档,Ctrl F8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

  
图01

  2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

  
小丑吹泡泡 图02

  3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

  
小丑吹泡泡 图03

  4、用选取工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。

  
小丑吹泡泡 图04

  5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。

  
小丑吹泡泡 图05

  6、用选取工具选取一部分耳朵的外轮廓并按Delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。

  
小丑吹泡泡 图06


  7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。可以在新图层上画。

  
小丑吹泡泡 图07

  8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色。选中脸部,在混色器中设置如下从#FEE4CD到#FEC19A的渐变,类型为“放射状”。

  
小丑吹泡泡 图08

  9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

  
小丑吹泡泡 图09

  10、画帽子。Ctrl F8新建一个元件,命名为“cap”。先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。

  
小丑吹泡泡 图10

  11、用选取工具将三角形的各个边调节成如下曲线。

  
小丑吹泡泡 图11

  12、画一个小椭圆作为帽子上的装饰球。

  
小丑吹泡泡 图12

  13、选中帽子,在混色器中设置如下从#FDB5B5到#FB1E1E的渐变,类型为“放射状”。

  
小丑吹泡泡 图13

  14、帽子上的小球也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

  
小丑吹泡泡 图14

  15、回到场景1。新建2个图层,分别命名为“boy”和“cap”,将画好的帽子和小丑拖到各自图层上并排好位置。

  
小丑吹泡泡 图15

  16、下面开始画泡泡,先画出泡泡的根部。新建一个“bar”图层,用直线工具画一个三角形填充天蓝色#00CCFF。

  
小丑吹泡泡 图16

  17、在第23帧处给三个图层都按F5插入帧,也就是使画面一直延续到23帧处。

  
小丑吹泡泡 图17

  18、选择帽子所在的“cap”图层的第16帧,单击右键选“转换为关键帧”。

  
小丑吹泡泡 图18

  19、再选中“cap”图层的第1帧,执行菜单/修改/变形/水平翻转,改变了帽子的方向。

  
小丑吹泡泡 图19

  20、新建一个“bubble”层用来画泡泡。在第5帧上按F6插入关键帧,用椭圆工具画一个小椭圆,填充从白色到#70E2FE的放射状渐变。

  
小丑吹泡泡 图20

  21、在第15帧上按F6插入关键帧,用自由变形工具将泡泡拉大,并添加形状补间。

  
小丑吹泡泡 图21

  22、同时用填充变形工具也拉大渐变填充的范围。

  
小丑吹泡泡 图22

  23、画泡泡爆炸效果。在第16帧上按F7插入空白关键帧,用钢笔或直线工具画一个不规则的六边形。

  
小丑吹泡泡 图23

  24、用选取工具将六条直线边调节成如下曲线形状,就有了爆炸的感觉。

  
小丑吹泡泡 图24
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