本例介绍使用Flash AS2代码制作弹出菜单,对本文感兴趣的朋友可以到论坛Flash互助课堂提交作业,会且老师为作业点评加分。
效果如下:
当鼠标移动按钮上时,会弹出下级菜单,当鼠标从下级菜单移开时,下级菜单又会收回。点击下级菜的各个菜单项,小狗会转向不同的方向。
制作方法如下:
先建一个影片剪辑元件,共五个关键帧,分别为下面五个图形:
在第1帧打开动作面板,输入: stop();
然后建五个按钮元件,标签内容分别为:Click Me (这一个颜色其它四个不一样),侧面、背面、正面、受惊。
新建影片剪辑元件,取名菜单,进入编辑状态后中,从库中将Click Me 按钮拖到舞台上,在第2帧插入关键帧,然后将其它4个按钮元件放到Click Me 元件右边,呈垂直排列,如图:
插入一层,并将这层拖到刚才那一层下边,在下级菜单处画一无笔触任一填充色的矩形,比下级菜单稍大,然后点中它,点修改-转换成元件,形态选按钮。双击进入该按钮编辑模式,将第1帧(弹起)拖到最后一帧(点击),即前三帧均为空白。如图:
在该按钮上点右键,选动作,然后输入:
on(rollOver){ // 当鼠标移动该按钮上时,这个影片剪辑回到上一帧,这就起到了一个当鼠标移出下级菜单时,下级菜单收回去的效果。
prevFrame();
}
在Click Me按钮上加如下代码:
on(rollOver) {
_root.meu_mc.gotoAndStop(2);
}
这就起到了当鼠标移到该按钮上时,弹出下级菜单的作用。
在“侧面”按钮上,输入:
on(release) {
_root.dog_mc.gotoAndStop(2);
}
这让小狗影片剪辑停在第2帧,即小狗转向侧面。
接下来,在背面按钮上的代码是:
on(release) {
_root.dog_mc.gotoAndStop(3);
}
正面按钮的代码是:
on(release) {
_root.dog_mc.gotoAndStop(4);
}
受惊按钮的代码是:
on(release) {
_root.dog_mc.gotoAndStop(5);
}
现在回到主场景,将菜单元件和小狗元件拖到们台上,按下图放好,ok.
效果如下:
当鼠标移动按钮上时,会弹出下级菜单,当鼠标从下级菜单移开时,下级菜单又会收回。点击下级菜的各个菜单项,小狗会转向不同的方向。
制作方法如下:
先建一个影片剪辑元件,共五个关键帧,分别为下面五个图形:
在第1帧打开动作面板,输入: stop();
然后建五个按钮元件,标签内容分别为:Click Me (这一个颜色其它四个不一样),侧面、背面、正面、受惊。
新建影片剪辑元件,取名菜单,进入编辑状态后中,从库中将Click Me 按钮拖到舞台上,在第2帧插入关键帧,然后将其它4个按钮元件放到Click Me 元件右边,呈垂直排列,如图:
插入一层,并将这层拖到刚才那一层下边,在下级菜单处画一无笔触任一填充色的矩形,比下级菜单稍大,然后点中它,点修改-转换成元件,形态选按钮。双击进入该按钮编辑模式,将第1帧(弹起)拖到最后一帧(点击),即前三帧均为空白。如图:
在该按钮上点右键,选动作,然后输入:
on(rollOver){ // 当鼠标移动该按钮上时,这个影片剪辑回到上一帧,这就起到了一个当鼠标移出下级菜单时,下级菜单收回去的效果。
prevFrame();
}
在Click Me按钮上加如下代码:
on(rollOver) {
_root.meu_mc.gotoAndStop(2);
}
这就起到了当鼠标移到该按钮上时,弹出下级菜单的作用。
在“侧面”按钮上,输入:
on(release) {
_root.dog_mc.gotoAndStop(2);
}
这让小狗影片剪辑停在第2帧,即小狗转向侧面。
接下来,在背面按钮上的代码是:
on(release) {
_root.dog_mc.gotoAndStop(3);
}
正面按钮的代码是:
on(release) {
_root.dog_mc.gotoAndStop(4);
}
受惊按钮的代码是:
on(release) {
_root.dog_mc.gotoAndStop(5);
}
现在回到主场景,将菜单元件和小狗元件拖到们台上,按下图放好,ok.
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