教你用MAYA建设简易的皮克斯动画场景教程
这篇教程教潘少俊衡的朋友们教你用MAYA建设简易的皮克斯动画场景方法,教程很不错,方法也不是很难,但是就是不太详细。转发过来和潘少俊衡的朋友们一起学习了。先看看效果图:
草图:
我在此提醒一下初学者,你如果有什么想做的东西,首先画草图。画画是表现你的思想的最直接方式。我开始画我的角色了,不过我还是只会画圆。然后把它们涂上不同的颜色。(图01)
图01
建模:
我通常用几何体开始建模,比如方形或者圆柱形。(图02)
图02
贴图、灯光&渲染:
接下来,我开始处理UV,并添加一些基本的材质给模型。我通常会开始设置灯光和渲染,然后再根据渲染给我的模型贴最终的材质贴图。(图03)
图03
这个场景我用了三个区域光和一个环境色。我为摄像机连接了一个mia_physicalsky1到它的Environment Shader (全局阴影上)。(图04)
图04
为了调节气氛,我为摄像机的lens shader连接了一个mia_exposure_photographic1(图05)
图05
图片生成:
这是我最喜欢的一步!这个图片我一次渲染了所有的东西,因为我觉得每样东西都很不错。我晚些会通过加一个ambient occlusion层来加强一下对比,再加一些mask renders(蒙板渲染)来加强图片中一些个体的饱和度。(图06)
图06
眼睛部分我做了一个通道,并用我的笔刷来填充它,然后在顶上画了一个光点,来让眼睛看起来更亮。(图07)
图07
我把颜色修正过的图从Photoshop中导入到After Effects里来添加景深,然后再返回Photoshop中来加一些色彩的失常,这能让图片看起来更专业。(图08)
图08
最终效果!谢谢大家!(图09)
图09
以上就是用MAYA建设简易的皮克斯动画场景教程,希望对大家有所帮助!
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