Maya用灯光表现玻璃质感的实践技巧
今天向朋友们介绍利用灯光表现玻璃质感的实践技巧,这个是翻译E文来的,个人感觉有点收获,不过可能有人觉得似乎和3d无关,呵呵. 想拿到玻璃材质秘笈的请翻页. 老外写东西总是很罗索,这里我就不罗索了,拣重点的说 如图的一瓶葡萄酒,衬布等等画过景物的都会摆,不说了.主光(点光源)从左上方直射
灯光效果
如上图,点光源只是照亮场景,酒瓶的轮廓却一点都不分明,为了有好的反射效果,我们用一个面光源试试
效果如图.面光源产生了明显的镜面反射,效果好了一点,但是面光源把背景也照的太亮,这不太好吧...
现在试试在面光源前面加上百叶窗,我用了一个60度蛋形板条箱(60-degree egg crate),这样投射到背景上的光线就不那么强烈了,聚焦靠前了一些
效果; 背景没那么刺激了
现在该照亮暗部咯...这个巨大的反光板还不错吧...反光板应该离瓶子足够近,只要不照到镜头里就好效果. 注意反光板在瓶子上的反射
就此打住效果也算不错了,但是我们还得弄的更好.. 下面做...传统照明法的第三点...灯光前面加了遮光板
效果如下... 轮廓光把轮廓给提出来了...闪耀的光斑让瓶子显得更有深度..
下一步是背景光.光源放在反光板背后,避免让灯光照射到瓶子.遮光板的形状如图...
效果如图... 如果背景太亮,加遮光片,如果色彩不好,加彩色遮光片..
几乎完美了...用白纸剪下图这个形状,放在瓶子背后照像机看不到的地方..
图
加一盏灯单独照亮这个小纸片,同样避免照到瓶子
最终效果如下图. 顺便说一句,这个做法够变态.用3D模拟要比实际摆拍方便多了.比以前有本书三维思想与创意里边的灯光设置更精细,我喜欢
效果好实用啊
以上就是Maya用灯光表现玻璃质感的实践技巧介绍,你有收获吗?希望能对大家有所帮助!
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