MAYA灯光的控制决定了材质的真实程度,和物体的逼真度,对三维和光线的基础知识有很强的要求,先看效果
1.先建立一盏聚光灯作为照亮模型的主光源.
2.确定这盏主灯的照射角度.
3.设置好主灯的灯光强度.
4.打开主灯的阴影.
5.这是初步设置主灯后的渲染效果.
6.建立一盏点灯作为反光源.
9.调整反光源的颜色.
2.确定这盏主灯的照射角度.
3.设置好主灯的灯光强度.
4.打开主灯的阴影.
5.这是初步设置主灯后的渲染效果.
6.建立一盏点灯作为反光源.
7.确定反光灯源的照射角度.
9.调整反光源的颜色.
10.这是设置反光灯后的渲染效果.
11.建立一盏聚光灯灯作为地面的反射光源.
12.确定反射灯源的照射角度.
13.设置好反射灯的灯光强度.
14.调整反射源的颜色.
15.这是设置反射灯后的渲染效果.
16.建立一盏聚光灯灯作为主光源的补充.
17.确定这盏补充灯的照射角度.
18.设置好补充灯的灯光强度.
19.调整补充光源的颜色.
20.这是结合四种光源的最后渲染效果.
教程结束,以上就是Maya单个模型的打灯方法和步骤介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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