首页 > 网络安全 > 媒体动画

MAYA灯光详细教程 MAYA灯光模拟

admin 媒体动画 2022-02-20 14:45:40 3D设计   MAYA   灯光"
今天向朋友们介绍的还是老话题,灯光模拟。 对于现在所不断产生和更新的全局光照渲染器,其质量和效果绝对是一等一得没话说。我原先也沉迷于探索渲染器的日子里不能自拔,当我有一天发现自己要是没有了这些顶尖的渲染器时,自己将是一个一无所知的人,我感到悲哀。

摄影的乐趣就在于你可以使用手动相机自由发挥,无限的变数就是这种乐趣的根本。渲染也毫不例外,无论maya的software渲染,max的扫描线,renderman也同样如此,他们的渲染方式可以说都是最原始的。

现在看到的大部分作品,精美,绝对没话说,但是,你能分出画面上的风格吗?没有,越来越依赖专业的渲染器,风格,无从可言阿。在没有这些全局渲染器之前,伟大的经典作品一样诞生,甚至至今也不能被超越。

思想不能被束缚。思考


废话了一通,言归正传,好的效果,不可缺少的就是好的灯光。渲染归根结底就是为了效果,这也就难怪全局的出现,一句话,为了真实而存在。

我现在所研究的,都是怎样利用现有的灯光来模拟真实,这样做的好处就是你可以随意调节效果。

在真实的范围内作出你自己的风格。
01做了个练习,还是用经典场景来试验

大家看一下效果先


MAYA灯光模拟 MAYA灯光详细教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

02这是完全maya默认渲染,效果自认为还说得过去,但还是有缺陷,放张大图上来,可以更加看清瑕疵整个场景用了13盏灯,很多的灯,就是希望能作出更加丰富的效果,时间比较短,先挑成这个效果。

先分析一下灯光的设置

看图

主光源用了9盏灯,环境光加地面反弹光共4盏

MAYA灯光模拟 MAYA灯光详细教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

03主光是以立方体为基础,8盏灯各居其角,中间又一盏灯。注意,把这当成是一个灯 四周8灯用的是linear,

MAYA灯光模拟 MAYA灯光详细教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

04中间的算是主光里的主光 设置如图

MAYA灯光模拟 MAYA灯光详细教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

05再来环境光

中间这盏环境光可有可无,加上是为了使变化更加微妙(自己体会了)

我是这么设置的

MAYA灯光模拟 MAYA灯光详细教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

06剩下的三盏灯是必不可少的

首先是模拟墙壁漫射效果的两个灯

看看

一红一蓝,全是linear衰减

MAYA灯光模拟 MAYA灯光详细教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

07最后一个,地面反弹光,这个灯的效果也是为了使画面的变化丰富,增加细节

肯定是用在正下方

MAYA灯光模拟 MAYA灯光详细教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

08看一下局部,瑕疵是有的,不过个人对阴影的效果还算比较满意

MAYA灯光模拟 MAYA灯光详细教程 潘少俊衡 MAYA材质灯光

9总结一下,目前的模拟方法原理上基本相同——主光,环境光,地面反弹光三位一体。可以从每个角度认为,这就是三点光源。

最重要的地方——————主光的阴影,环境光的色彩和地面反弹光的强弱,这三项是画面效果丰富的关键。

存在的问题,一个庞大的主光源集群,他反射在物体上的高光是很不好处理的,必要的时候要关掉一部分次要灯的高光属性。

地面反弹光在有反射物体的情况下绝对要关掉,否则会有奇怪的光斑。

好了,先说这么多

教程结束,以上就是MAYA灯光模拟教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/3Dsheji/167210.html

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

潘少俊衡

| 桂ICP备2023010378号-4

Powered By EmpireCMS

爱享小站

中德益农

谷姐神农

环亚肥料

使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

感谢潘少俊衡友情技术支持