这篇教程教潘少俊衡的朋友们用MAYA逼真的蜡烛火焰飘动动画,教程制作的效果不是很好,主要还是介绍一个方法。教程主要使用的是MAYA柔体。发上来,和潘少俊衡喜欢MAYA的朋友们一起学习这篇教程。先看个截图:
具体制作步骤如下:
1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。
2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。
3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。
4、在对话框中进行如图设置。
5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。6、这时烛火显示白色,如图。
7、参照如图,笔刷设置对烛火尖部涂抹。
8、再改成如图笔刷涂抹烛火中部。
9、最后改成如图笔刷涂抹底部。
10、然后对柔体增加一个扰动场。
11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心。
12、对扰动场的参数设置:magnitude=15,attenuation=0.2,frequency=0.9 。
13、建立一个lambert材质组,设置color的颜色如图。
14、选择transparency右边的图标,在弹出里选utilities下的multiply divide。
15、单击input1。选择ramp。
16、设置type为u ramp,在色带上再增加两个渐层色。
17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是h=0,s=0,v=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是h=0,s=0,v=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是h=0,s=0,v=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是h=0,s=0,v=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是h=0,s=0,v=0.171。
18、打开hypershade 选create utilities。
19、创建出blend color节点,中贱拖blend color到ramp图标上,在弹出中选coloroffset。
20、再创建一个sampler info图标,把它拖到blendcolor上。
21、在跳出的菜单里左侧选facing ratio,右边选blender。
22、双击blendcolor图标,设置color1的颜色如图。
23、设置color2的颜色如图。
24、回到ramp,设置noise为0.41。
25、回到再上级对话框,设置如图。
26、回到再上级对话框,如图设置,图中的参数是incandescence的。
27、把材质赋给火苗渲染一下。
28、加点环境和glow,如图。
教程结束,以上就是MAYA柔体制作逼真的蜡烛火焰飘动动画教程,希望大家喜欢!
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