这篇教程教潘少俊衡的朋友们用MAYA BlastCode Sweep制作墙体,教程难度中等,转发过来和潘少俊衡的朋友们一起学习。先来看看效果预览:
快速用制作玻璃破碎例子中的方法创建BLASTLAYER1,并设置LOCATOR爆炸点,创建碎片将BLASTLAYER1隐藏。(图01)
图01
将外墙结构厚度设置为0.02,破碎方式指定为FILES模式。指定破碎贴图BlastCode1.5\examples\sourceimages\lesson7_cracks.iff。(图02)
图02
创建一个空层,将DAMAGE1层隐藏掉。(图03)
图03
进入BLASTCODEWINDOW中,点击创建新的BLASTLAYER2。选择BLAYER2点击SELECT LAYER,使用MODIFY的MAKE LIVE工具。(图04、05)
图04
图05
在BLASTLAYER2处于MAKE LIVE状态下,使用EP线工具在其表面创建框架结构的直线。(图06)
图06
将BLASTLAYER2进行MAKE NOT LIVE反激活。(图07)
图07
进入BLASTCODE WINDOW中的DAMAGE碎片面板,选中刚创建的线,使用CREAT SWEEP BOX功能制造放样BOX。并修改其各自的尺寸。(图08)
图08
将BLASTLAYER2隐藏掉,并将DAMAGE破片层加入隐藏的层中。(图09)
图09
点击ADD LAYER创建BLASTLAYER3,给这个层创建SLAB,参数设置如同BLASTLAYER3的SLAB参数。将BLASTLAYER3隐藏,显示所有的DAMAGE层,将他们的位置设好。(图10、11)
图10
图11
调整LOCATOR爆炸点的位置及参数,位置。播放发现SWEEP层出现严重变形,这是因为没有正确设置其变形扭曲参数。(图12)
图12
将所有SWEEP物体的细分数量级设置为10,并勾选BEND FLAG选项,设置所有SWEEP物体的1级碎片张力为0.005。(图13、14)
图13
图14
修改内墙与外墙的1级碎片张力和运动随机属性,播放一下看看。(图15)
图15
打开并且修改内外墙结构的2级碎片参数。(图16)
图16
赋予材质观看播放效果(注意保存,计算量大容易死机)。(图17)
图17
教程结束,以上就是MAYA BlastCode Sweep制作墙体教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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