MAYA制作卡通建筑方法和具体制作步骤
屋顶的制作
1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体的顶面进行一些放缩。
2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。3将组复制一个并摆放到适当的位置。
4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线 5在视图中绘如下图的轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。 6确认线为选取状态进入SURFACE >EXTRUDE后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为11输出方式为多边形,其它参数如下图7选取挤压出的多边形物体,进入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自动封闭了
8选取双坡屋顶下边的两个面进入EDIT POLYGONS>EXTRUDE FACE进行挤压面操作。 9复制一个并缩小放到如下图位置制做墙体
10在视图中用绘制如下图的轮廓线,进行关闭。
11跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只是把挤压距离改小一些(我这里是改为10)。还有一种方法:就是创建一个多边形方体对它分段缩放调整成墙体。 12创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。将圆弧和方形曲线ATTACH(连接),将用它来做窗户。13选取窗户曲线,进入SURFACE>BEVEL PLUS进行如下图的参数设置,将输出方式改为多边形。
14选取BEVEL物体复制一个放到适当位置,选取墙体跟它们进行布尔运算。如下图 15同样的方法,制作出另外一墙体 16用立方完成另外的墙体。制作窗棂
17用多边形立方和圆柱创建出窗棂,并复制2个放到适当位置。
18使用多边形圆环进行编缉创建出窗顶19完成其它细节
20创建方体作阳台地面
21创建方体作阳台护栏,对它进行一些导角编辑
22完成其它细节,如下图 23再创建一个方体,调整,让它和一个圆柱进行布尔运算 24完成下面的柱子的创建。25用方体完成门的建造。中间用平面做玻璃。
26完成材质,(这里材质的创建就不讲了,论坛上有许多材质教程) 27局部天空纹理的创建
28在视图中创建一个NURBS平面,将用它来做地面,参数如下图
29在OUTLINE窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在IMAGE PLANE后点击CREATE按钮 30在平面属性下修改TYPe为TEXTURE,然后点击TEXTURE后的贴图钮
教程结束,以上就是MAYA制作卡通建筑方法和具体制作步骤,大家按照上面步骤进行即可,希望大家喜欢!
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