在用maya建模的过程中,我们有时候会需要在模型上打洞,初学者容易忽略某些细节操作,或者混淆操作的先后顺序,这样是无法成功打洞的。小编现在就以maya2014版本为例进行讲解。
Maya 2014 官方中文版
查看详情
1、首先创建一个多边形圆柱体和一个多边形平面。
2、将多边形圆柱体的“端面细分数”调整为0,多边形平面的“细分宽度”和“高度细分数”都调整为1。
3、在面模式下选中多边形圆柱体所有侧面和底面,按Delete键删除,只留下顶面。
4、回到对象模式下,选中圆形和平面,单击“网格”,在下拉菜单中单击“结合”,此时圆形和平面变成一个整体。这一步很关键。
5、选中此模型,单击“网格”,在下拉菜单中单击“生成洞工具”旁边的小方框,打开工具设置窗口。
6、在“合并模式”项目中选中“投影第一项”。
7、先单击圆形面片,再单击平面面片,按Enter键即可。
相关推荐:
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文地址:/3Dsheji/166228.html