该模型大体外形是在Maya中设计建模出来并展开的。一般来说,我们应该尽量使用四边形,并且保持布线很清晰,这会让后来的展开和变形工作变得更简单。在我布置好所有主要的四边形后,就将模型导入到ZBrush中,准备开始工作,渲染的步骤可以到Renderbus渲染农场免费渲染,加快出图速度。
AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列号和密钥)
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1、我开始时用Subtool 和basic sculpting tools来塑造外形和制作细节。觉得满意之后,将保留有大体棱廓还不会严重影响渲染时间的细分网格导入到Maya。剩下来的细节就是用ZBrush导出的normal 和cavity图来完成的。
2、照明:
这个场景中的照明分为主光源,反射光源和一个背光。主光源用来投射主要的阴影,反射光是一个低强度的橘红色光
3、贴图:
我合并了反射贴图和凹凸贴图,还有cavity贴图,来生成我的贴图的主要部分。因为我的目的是想生成一个静帧图片,我在Photoshop中依据我的主要渲染摄像机,绘制了我的贴图,然后用camera projection 技术导回了我的模型上
4、渲染和合成:
在渲染了所有的独立通道后,我将他们在Photoshop中合成并调整,结果如下
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