建模是maya动画制作的最基本部分,下面给大家分享一下初步制作人头模型的过程吧。
AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列号和密钥)
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1、创建一个多边形圆柱体,细分分配如图
2、把它旋转90度,并缩放(如图所示),
3、删掉一半,执行“特殊复制”,结果如图(修改一边,另一边随之修改)
4、把模型右一半改成图中的样子(做一半也同时改成一样的结果)
5、换到侧视图,拉出“下巴”
6、利用“交互式分割工具”功能,给面部添加一些边,并做出眼睛,鼻子和嘴巴的初步样子
7、所谓的人头初步处理的结果如下
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