本教程向朋友们介绍MAYA扭曲边缘制作的思路,首选得到一个不规则扭曲的曲面。
AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列号和密钥)
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封盖后我们想进行圆角处理~
参数调来调去,可是往往处理失败~
可是我这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如图这样~
可以得到这样的圆效果~
来后我试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想~需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度
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