maya属性编辑器中新增了哪些功能?
maya的属性编辑窗设置,能更好地方便我们对模型构建的,现在maya的属性编辑窗中新增显示表面细腻度选项、新增的视图—综合浏览器(Vistor)等等,下面我们来了解一下maya属性编辑窗中新增功能。
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主要的步骤内容:
1)一个看起来像是HOUDINI(另一专业三维制作软件)的东西;
2)它可让你将某材质的COLOR或GLOW成为另一材质的透明贴图输入数据;
3)可以浏览物体、场景、材质、贴图、灯光等等,非常强大;4.更厉害的是彼此间同样可以做超连结。
1、一个看起来像是HOUDINI(另一专业三维制作软件)的东西,界面设计上也很类似,主要是让操作者利用它来连接遮蔽群组SHADE与其他遮蔽群组的关系,就像是材质的CONNECTION EDITOR。
2、它可让你将某材质的COLOR或GLOW成为另一材质的透明贴图输入数据,当然你也可以利用Hypergraph来完成连接。如图所示。另一个新增的视图—综合浏览器(Vistor),很像全面看图的窗口。
3、可以浏览物体、场景、材质、贴图、灯光等等,非常强大。然后我们再用柱型、平面、球形帖图展开M9的各个零件,需要注意的是,帖图尽量不要拉伸太大,这里的M9的小的零件是用自动帖图展开的,所以比较的零碎,但也是考虑到模型的有些面是看不见的,一般情况下自动帖图会打散帖图的连贯性产生比较大的纹理接缝。
4、更厉害的是彼此间同样可以做超连结。如图所示。在属性编辑窗中新增显示表面细腻度选项(Displaying surfacetessellation)。在1.0版本中,当我们给NURBS物件设定surface tessellation(表面细腻度)时,无法从工作区中得知物件的细腻度。
以上就是mayamaya的属性编辑窗中新增功的全部介绍,喜欢的朋友可以继续关注潘少俊衡。
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