Maya2018新增了哪些共功能? Maya2018新功能全面预览
maya2018最新版本中新增了很多功能,下面我们就来详细介绍一下。
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新功能super3d !!可以直接解算出实物!!
几个重点更新:
maya 现在完全过渡到 viewport 2.0,以前的默认和高质量视图已经成为历史啦
简化从文件加载 mel 或 python 脚本的工作流。 例如,“脚本编辑器”(script editor)选项卡现在指示文件名,您可以通过“脚本编辑器”(script editor)直接保存对文件所做的更改。
节点编辑器现在可以单击源和目标端口创建连接线。 不再需要拖动鼠标来连接属性啦。
atf 导出支持
一些细碎的界面改进,比如缩放啦,拖动时候的吸附啦,还有自动保存工作区啦之类的。
模型模块的更新:
终于支持把组件打圆啦!!
3d界面上直接切uv,2017其实已经更新这个功能了,很好用哦
现在,按住shift直接挤出,有点像silo了……
按住shift复制对象…………
雕刻支持拓扑对称……
现在可以这样环选啦!
mesh模块更新(这个超牛逼!~)
新基本对象
新节点!动力学!动!力!学!!还支持bullet!厉害了!
新的世界节点,可以做花花草草
新的放置器,好了我终于可以删掉sppaint了
渲染模块:
viewport 2.0 更新了很多东西,更好用了
灯光编辑器重做了
其他没啥,谁用maya自带那些渲染功能……
动画模块
加强了很多交互上的东西,我就直接上图,静静体会这美好吧
角色动画方面:
根据距离可以隐藏控制器……
新的张力变形器,66666!
动力学方面全是bifrost的细微改进,希望会更好用吧
其他的还有xgen的一些新功能:
针对游戏毛发的交互式毛发
更好用的碰撞功能
以上就是关于maya2018详细介绍,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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