今天我们就来看看使用Maya 、ZBrush、ps制作制作怪物眼袋的教程,请看下文详细介绍。
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一、建模
1、可以先将模型基于原始草图,然后在Maya中建模,并包了mesh。
2、模型的拓扑结构与肌肉结构一致。一旦这样做,我确保按照我的喜好设置比例,并将其导入ZBrush来检查它。
3、把基础网格导入Unfold 3D,展UV的软件。除了令人难以置信的快速,它可以完全控制UV,简直不能太好用。
4、然后将模型导入ZBrush,确保UV没有被拉伸,并且没有重叠的UV(图像完全灰色,没有红色区域)。
二、雕刻
1、在ZBrush雕刻,主要使用标准,移动,粘土,平滑刷。没有使用任何阿尔法通道雕塑; 通常更喜欢手工雕刻我的所有细节。这是一个挑战,但结果通常更好。
2、添加布料,在Maya中制作布料,然后导入ZBrush中雕刻。
三、贴图
1、贴图是整个过程中最有创意和最有趣的部分之一,云渲染使用Polypainting进行纹理化,以及干刷技术。主要用喷雾笔和Alpha 23。应用了基础颜色,再去非常轻的涂抹上皮肤的颜色,粉嫩粉嫩的。
2、这同样适用于布料。
四、渲染
1、首先,从ZBrush导出几个图,通常会导出32位图,因为它们使用起来非常简单,并提供最佳效果,这里使用位移出口3与图所示的设置。
2、这里输出了一个相当高的mesh,因为这个模型只能用于一个简单的光设置,使用两个平面作为主光源,两个聚光灯作为辅光源。
3、使用Final Gather渲染。为Color,SSS,Occlusion,Specularity,Reflection,Shadow和Backscatter通行了单独的渲染层。(颜色,反射,菲涅尔和布的遮挡)。渲染参数设置完成,一键上传云渲染~
五、合成
1、用一些黑色和白色的面具用于合成布。Photoshop把图像放在一起,这是更好的看看我的层混合模式
2、最终的图像
以上就是maya建模怪物角色的教程,希望大家喜欢,请继续关注潘少俊衡。
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