上古卷轴OL 夜刃职业详解 游戏攻略
对于那些希望扮演潜行刺客或者机动性比较强的散兵的玩家来说,夜刃可以说是最好的选择之一。有很多玩家可能认识到夜刃在很多方面有不足之处,但我却发现它几乎可以胜任任何角色,同时也确实非常擅长于单体攻击。这篇文章描述了一些夜刃的关键技能,能够对刚开始接触夜刃的新玩家提供一些帮助。如有不当之处还请指正。
种族,种族间对比以及相关统计
由于大部分职业技能需要消耗魔法,在beta测试的过程中我倾向于选择高精灵的种族来增加我的魔法池。但是玩了一段时间之后,我发现夜刃的大部分被动技能更适合基于耐力的build。在游戏中,比高精灵更为出众的、能够补足主动技能和被动技能的种族有的是。经过一番慎重的考虑之后我个人决定将使用虎人,因为他有着暴击率增强以及潜行范围的增加。当然也还有其他值得考虑的种族:比如木精灵和虎人的被动就有很多相同的地方,或者如果你想要一个耐力恢复型build的话可以选择红卫人。
对于属性点的话,所有的种族基础属性开始都是一样的。每一等级你可以将一点投入到生命、耐力或者魔法上面。我发现把升级点投入到生命更好,因为每一点的投入,生命值+15而耐力和魔法都仅仅+10.你可以通过魔法和耐力符文来对你的护甲进行附魔,弥补你的魔法和耐力值。
武器和护甲
关于护甲,我喜欢穿上五件中甲搭配两件重甲。中甲提供暴击加成和耐力恢复速率加成,这些对于使用武器技能的夜刃来说相当的实用。两件重甲让玩家在不放弃过多中甲好处的同时提供一些更好的保护。当然也有其他护甲搭配方式:七件中甲来获得更大的暴击率,搭配几件轻甲增加魔法恢复率。总而言之,这些都取决于你想玩的夜刃的类型。
对于武器,我总是选择双持。首先,双持的技能树和其他武器技能树比起来可能有些弱,但是它能在游戏前期提供足够伤害并在长远看来可获得比较高的DPS。双斩能提供很棒的流血效果。疾风攻击则在很短时间内进行许多的攻击次数。旋风斩是一个很好地Aoe技能,如果在被足够的敌人包围的情况下使用得当的话,能作为一个终结技能持续使用。但是双持技能树中最为厉害的技能是闪光和隐蔽刀锋。闪光能够缓和单个敌人的攻击将近整整四秒(闪光基本上是双持里最闪亮的技能了,不管是PVE还是PVP都相当OP。目前我没有做过比较全面的测试,但从使用情况看来闪光的效果可以使所有的近战伤害包括技能都落空,中甲双持夜刃这种脆皮单位后期单挑精英怪主要就靠这个技能了。PVP效果我想也不用多说了,对手试图控制或是爆发的时候直接致盲他,是一个以进攻代替防守的技能,非常实用。__根据Rosario PTS测试经验整理)。隐蔽刀锋则提供给双持者一个主要的暗器技能,可以作为远程攻击的同时也能造成不俗的伤害。如果你的第二武器是远程那么这个技能将可以给你提供极大的帮助。
刺杀技能树
刺杀技能树就如同其名称一样,它能让你在最短的时间内最你的目标造成最大的伤害
被动技能
首先让我们来看看这个技能树的被动技能。这些被动技能确实能帮助以潜行为基础、集中于暴击的角色。我推荐升级所有的被动来使使偷袭发挥最大的伤害。
刺杀之刃(主动技能)
此技能是即时释放,有着不俗的伤害。这个技能真正厉害之处是当一个目标的血量较低时可造成300%的伤害,从而可作为一个终结技。当你继续升级此技能的时候它只会越来越棒。
两个后续升级分支分别为“冲击”和“杀手之刃”。“冲击”增加了技能的释放范围,允许你在距离目标更远的地方使用。当然也就更容易击杀逃跑中的敌人。而“杀手之刃”则让你在用此技能成功击杀一个敌人的时候恢复你最大生命值的15%血量。在一开始后者看起来挺不错,但一旦你获得“锁定目标”这个技能的时候就会觉得它相比之下真是差远了。
闪现一击(主动技能)
闪现一击是一个切入技能。你的敌人还没来得及发觉你就已经来到了他的身边。可悲的是眩晕只对怪物有效而对其他玩家无效。但他在PvP仍不失为一个伟大的技能,因为它能让你轻易赶上试图逃跑的敌人。
两个后续升级分支分别为“伏击”和“莲花扇舞”。“伏击”增加你技能释放后下一次攻击的伤害值,而“莲花扇舞”增加一个AOE效果,使范围内的敌人受到原先60%的伤害以及流血效果。个人认为应该选择“莲花扇舞”。因为它提供了夜刃极为缺乏的AOE伤害。
死亡抚触(终极技)
在所有终极技中,“死亡抚触”必定是夜刃伤害最高的终极技了。因为它减少敌人的治疗效果的同时也给敌人造成大量的伤害,随着等级升高其伤害增加量也相当不错。它能造成如此可观的伤害最低消耗却仅仅只有50终极点。相对一般终极技来说这真是难以置信的低廉。如果你保持储存你的终极点不使用,那你的终极技将会造成最多275%的伤害。
暗影技能树
暗影技能树使夜刃和其他职业很好区分开来。因为这是唯一一个专注于偷袭,在敌人发觉之前使其丧失作战能力的技能树。
被动技能
再一次地,这些被动技能确确实实帮助以潜行为主的玩家们,因为它可以使你的隐身技能持续时间增长。暗影系中一个独特的技能便是暗影屏障。因为它可以在你脱离潜行或隐身状态之后增加你的护甲和魔法抗性。这对那些使用轻甲或者中甲的玩家来说非常有效。
暗影斗篷(主动技能)
暗影斗篷是夜刃技能中潜行类玩家们非常依靠的技能之一。它能使你在战斗中迅速进入隐身状态——不论你是为了悄悄溜走还是为了破隐一击。
两个后续升级分支为“暗影伪装”和“黑暗斗篷”。“黑暗斗篷”可以去除一个消极状态而“暗影伪装”则显著地增加你破隐一击的伤害。“暗影斗篷”可以保证你每次能使用两次破隐一击(原本你是潜行状态的前提下)。给那些选择“黑暗斗篷”的玩家一个提醒:在PvP的联盟技能树里有其他技能比如“净化”等可以去除消极状态,而且要好得多。
遮蔽一击(主动技能)
遮蔽一击是一个很好的战斗开始技。因为它不但使敌人失衡而且如果你是潜行状态可以使敌人眩晕(4s)。由于你已经让你的敌人失衡你可以接一个重击,把他们敲倒在地上一段时间。这也能和暗影斗篷配合再次使出一套连招。
“突袭”和“暗器”是遮蔽一击的后续升级技能。“突袭”减少敌人护甲40%,从而使得后续攻击造成更多伤害。另一方面“暗器”增加玩家潜行时的移动速度。这两个分支都不错。技能的选择则取决于你的游戏方式以及其他你已经装备在技能槽里的技能。
黑暗消散(终极技)
“黑暗消散”是一个非常好的技能,它允许你诱捕敌人的同时缓和别人对自己的伤害。特别是在小组行动时,允许整个小组获得破隐一击的攻击效果,如你还记得的话,这些可都是暴击。让这个技能更趋完美的是它的后续升级。“遮蔽之刃”也能增加你对敌人破隐一击的伤害,而“黑暗强化”对同伴有治疗效果。这两者都是很不错的后续升级选择。
榨取技能树
榨取技能树给予夜刃良好的续航和群体控制,同时混合一些陷阱和自我治疗技能。总体来讲这个技能树就是一个大杂烩。让夜刃针对不同的复杂环境选择不同的技能。
被动技能
乍一看这个技能树的被动技能可能看起来并不能给予夜刃存活能力。“催化剂”增加所有药水效果10%,比如探测隐形药水、暴击药水和普通的生命药水等等。
灵魂榨取增加榨取技能系技能的治疗效果。最后但并不非最不重要,当你对敌人造成伤害的时候,“转移”可使你获得两点的终极点。甚至当你对敌人造成像“致残”一样的持续性伤害时也
争斗(主动技能)
这个技能是夜刃主要的瞬间自我治疗技能。它能造成不差的伤害,也能依据你所造成的伤害不同程度地治疗你。没有这个技能的话夜刃将降低不少的自我续航能力。
后续升级技能分别为“生命注入”和“灵魂吞噬”。“生命注入”将治疗一个附近的同伴而“灵魂吞噬”增加对你自己的治疗效果。你所做出的选择真正取决于你想扮演什么样的角色,是奶妈、DPS还是T。
痛苦(主动技能)
“痛苦”是一个单体陷阱技能,它需要几秒的施法时间(具体来说1.5s),在其效果结束之后对目标造成伤害。这个技能并非游戏里最好的陷阱技能但是在你在一段时间集中火力于单一目标的情形下还是有用的。这个技能虽然已经迭代多次,它目前的状态还是不能令人满意。
后续升级的时候你能选择“邪恶花环”或者“痛苦煎熬”。“邪恶花环”在效果结束后增加了一个AOE伤害,而“痛苦煎熬”则增加了伤害的持续时间。在我看来,两者都使得技能更加完善。
灵魂碎片(终结技)
灵魂碎片是一个AOE技能,造成伤害的同时眩晕敌人。但是其主要的优势是其允许同伴治疗他们自己的协同作用。后续升级分别为“灵魂吸取”和“灵魂束缚”。“灵魂吸取”允许你治疗若干同伴而“灵魂束缚”则让你对某一目标造成更大伤害。后续升级技能的选择完全取决于你想在小组中扮演的角色。
最后顺便附上上次beta测试期间的截图。
上古卷轴系列的一个传奇人物,我在ESO里也找到了他——骗子麦奎
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