《上古卷轴5VR》画面、操控及游戏性试玩心得 上古卷轴5VR好玩吗_画面、操控 游戏攻略
《上古卷轴5VR》实现了玩家真正遨游天际省的愿望,以第一人称的视角在游戏中体验自由的生活,《上古卷轴》这次做到了,下面请看《上古卷轴5VR》画面、操控及游戏性试玩心得,一起来感受吟游诗人的小曲吧。
虽然 The Elder Scrolls V: Skyrim《上古卷轴5VR》虽然已经上市超过了整整六年,但这款游戏在当年推出时以超高的自由度以及引人入胜的世界观与剧情在玩家之间引起了相当大的回响,因此也横扫了当年度的各个年度游戏奖项。而就算过了那么多年 Bethesda 似乎也没有打算想要停止让这款作品的热潮继续延续的想法,不仅在 2016 年于次世代主机以及 PC 上以最新的硬件技术推出了游戏本体完整内容的重制版《上古卷轴5VR 特别版》,也不停试着将PC平台上最热门的 MOD 功能推上主机平台。
到了2017年,Bethesda再次出手将这款以今日的标准来看依然非常优秀的《上古卷轴5VR》推上了两个全新平台,一个是Nintendo Switch,另一个则是近年来话题不断的全新技术PS VR。
《上古卷轴5VR》其中一个可以让人如此着迷的特色就是这个庞大奇幻游戏世界,以及走在路上随时都可能会有事情会发生的惊喜感,当然还有多样化的武器和魔法,都大大地增加了将这款游戏完整般上VR平台的难度,但Bethesda依然端出了非常优秀的成品,以及一个令玩家可以真正身历其境的VR世界。
画面
第一眼看来,这款《上古卷轴5VR》在画面上的表现虽然就如同目前市面上大部分的VR游戏一样,如果遇到远处或某些特定的景物或厂景可能会出现模糊的情况,但这些问题依然不会影响这款作品所带来的超高沉静感,从游戏一开头那个令老玩家们再熟悉不过的经典囚车场景,就能感受到这款作品 VR 版本的功力以及完整度。也会让游玩这版本游戏的玩家更家期待接下来的冒险。
操控
身为一款VR游戏,《上古卷轴5VR》可不是那种可以从头到尾待在一个定点就能进行的作品,所以在移动方式的设定当然非常重要,这款作品就与大部分的开放是VR 游戏一样分成了两种,一个是能够有效防止晕眩的点对点,许多高节奏的射击游戏都会使用这种方式,但《上古卷轴5VR VR》偏向是款着重在探索的游戏,所以这个移动方式最适合的使用时机只有面对多位敌人的时候;另一个则是能够令玩家更加身历其境的直接移动,移动时可以配合Move 体感控制器的 X O 键选择移动方向,后者在游玩的初期时的确可能会出现晕眩感,过一段时间适应后渐渐就能开始习惯,但比较令人诟病的一点是无法直接后退,只能旋转方向和前进。
然而,这款游戏在设计上也充满了许多防止玩家晕眩的要素,例如玩家使用一般移动方式时,视野周遭会出现黑圈让玩家的焦点集中在正前方,防止周遭景物变化所带来的不适感。
就如同Bethesda之前公开过的这款《上古卷轴5VR》包含了完整的《上古卷轴5VR》游戏内容,只不过无法继承先前一般版本的存档,因此玩家必须要以VR 的角度从头开始游玩这款游戏的所有内容,而这个版本当然也包含了本作广受好评的3部DLC扩充内容,Dawnguard「黎明守卫」、Hearthfire「炉火」以及 Dragonborn「龙裔」等内容,绝对能够让玩家们玩上好一阵子。
在操作的部分,强力推荐使用两个Move控制器来游玩这款《上古卷轴5VR》,虽然依然可以使用DualShock 4,但这款游戏如果配合Move的体感操作游玩,沉静感会更上层楼。无论是在战斗或是潜行都能令玩家彷佛置身在游戏中一样,而其中弓箭射击、魔法攻击和盾牌隔档的体感操作更是令人满意,虽然近战攻击的部分打击感就稍微低了一些,其它操作的部分像是开锁、锻造等就与普通版相似,并没有配合体感或加入新颖的操作方式。
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