《逃离塔科夫》是最近比较热门的一款FPS游戏,在游戏中倍镜可以帮助我们更好的看清远处的目标,游戏中的倍镜显示倍率与实际倍率之间差距有多大,玩家“实验型高达MKII”带来了《逃离塔科夫》各瞄具实际倍率测试,希望能帮到大家。
你以为HAMR和BRAVO写着4倍就真的是镜内四倍了?
塔科夫里因为包含镜内二次渲染,所以,一个高倍率瞄具的真实放大倍率由全局缩放和镜内二次缩放构成,基于种种理由,能够做到描述的真实目标倍率的瞄具几乎没有,往往都是写着4X放大到9X10X
首先来看在不抬枪状态下。
栏杆最上面那一节的高度是10个像素,不信的自己下图测。
使用两种一倍镜的场合栏杆的高度均为15个像素,可见一倍镜无论哪种位置均为1.5倍全局缩放。
MONSTER 2X镜在开镜后,镜内的栏杆长47个像素 镜外的约为25个像素,可见这玩意确实是缩放倍率接近两倍的两倍镜,并且所有高倍镜都是2.5倍的全局缩放,因此,这玩意实际倍率,其实是接近五倍。
接下来更新各种常见瞄具的实际倍率,点名表扬HAMR和BRAVO。
另外最近的更新中停用了在使用A镜时B镜的镜内渲染,侧镜/复镜开镜(不包括新的ncstar的3/9,那个小红点是按照一个镜组里算的,因此使用小红点的时候镜内渲染仍然开启)不掉帧这点很舒服,点名表扬,玩家自作组合镜完全不能用的代价让人十分可以接受。
HAMR
这款镜子某种意义上非常适合塔科夫的环境
测试武器为SVD SAG护木皮轨上安装的HAMR(图1)和SVD 新出的SVD矮轨上安装的HAMR(图2)。
目镜距离PMC摄像机的距离不仅会影响镜内FOV大小甚至还会影响一定的倍率调整。
图1中HAMR目镜内栏杆高68像素 图2中目镜内栏杆高78像素,缩放倍率分别为2.7和3.1 折真实倍率6.75和7.75,这个倍率在塔科夫的交火距离中非常的完美,不过大也不小,并且自带一个毛子终于把分划大小修正正常的DP镜位,边框狭窄,FOV在大部分情况下都很大,当之无愧T0战斗镜。
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