讨论这个前,首先要知道伤害的计算公式。
要看是以“人物总攻击力”为基数,还是以“武器攻击力”为基数。
按我的猜测应该是按人物总攻击力为基数的。
因为人物攻击力红条理明显有人物裸攻击和武器的攻击两部分。
所以得出下面的结论:
先来看武器攻击在总攻击中占的比例
30攻击的武器
占这么多
70攻击的武器
看起来是30的2倍多一点
90攻击的武器
看起来是30的长度的3倍
目测90攻击占总红条长度的1/6-1/5
也就是说攻击力红条满了的话大概是500
就是说以“人物总攻击力为基数”的话,猛攻对攻击力提升的效果还是十分可观的。
不过8个宝贵的孔位里,是不是猛攻就必须占一个?有待玩家自己权衡。
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