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《荒野大镖客2》GTX960显卡画面设置推荐 游戏攻略

  《荒野大镖客2》游戏中可能需呀一些较高的配置才能让游戏流畅运行,可能有些玩家不太清楚如何让GTX960显卡也能愉快地进行游戏,那么请看玩家“S丶it”分享的《荒野大镖客2》GTX960显卡画面设置推荐。希望能为各位玩家带来一些帮助。

  真正的低端配置个人最优设置。

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图1

  图1,分辨率没有问题。垂直同步看你自己定,可以一半。纹理质量只要你显存够肯定开超高,各向异性过滤如果按照我的设置还卡的话,就这里扣,光照质量捉襟见肘,开中。

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图2

  图2,影响最大的应该是阴影质量,反射质量,和多重采样(两个自定义的另说),咱们能力有限远阴就将就下吧,毕竟卡摆在那里,也不影响游戏体验。反射质量很吃配置和帧数,特别是到圣丹尼斯。多重采样咱这显卡还有讨论的必要吗,镜面质量可以开超高,但是到了圣丹尼斯建议调低,帧数多少有所影响。粒子质量主要是武器的一些爆炸特效,中我个人认为就可以了,时间抗锯齿虽然吃配置但是相比多重采样,还是很值得开的。如果开了觉得模糊的话,教你一招,纹理质量调低,分辨率缩放开1.5倍,效果还不错,但是有得有失,自己看着办吧。我自己觉得还是纹理比较重要。

  图3,高级图形。近距分辨率是真的吃帧数,咱们这卡低已经算可以了,并且还不足以说真的是低,效果和感觉,光线,团雾还是有感觉的。远距离不吃帧数,可以调高,这里我设置中是因为我觉得的小六太辛苦了给它减减压。草地长阴影一个低一个关闭,有人可能会问,长阴影不影响帧数呀,我当然知道几乎不影响,但是那么多草那么多阴影要拉长,两个放一起是不是就影响挺大的了,所以我建议还是要点帧数牺牲一下可以忽略不计的游戏特效吧,毕竟是西部枪战大片又不是看草原来的。水面折射影响较小,可以自行调节,水面反射就是大头了,乖乖开低吧。水物理质量有大佬测试过,2~5在1080p的分辨率下能相差二十多针,当然与我的960无关,为了追求画质我开了一格,要帧数就关了。

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图3

  图4,分辨率缩放上面说了,我是不准备缩放的,抗锯齿锐化,搭配时间抗锯齿使用,会有一些效果,建议拉到中等就行了,拉满看了画面会感觉哪儿不舒服,这个选项不影响帧数。动态模糊随意,看个人喜欢,几何细节层次拿出来,单说是cpu在处理,但是放在游戏里对帧数还是有一丢丢影响的,这个拉满和三格预染距离不是差很多,三格就可以了,草地层次参照草地阴影,为了一丢丢画质,拉一格这就行了。树木质量开低,树木曲面细分关闭是因为整部作品都在西部,那么多树那么多草要处理,小六很累啊,开低不过分吧。曲面细分有大佬测试几乎看不出差别这项必关啊,贴花质量我都想开低,贴花我都想关了,枪战结束我会无聊到去找弹孔看?就算我无聊,960允许我无聊吗?毛皮质量,中和高坦白说确实有差距,能看就成我选中,有人说开了高行不行,当然可以,但是当你打猎剥皮的时候掉帧你就懂了。

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图4

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  这是本人的电脑配置图。仅供参考。

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