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《战锤全面战争2》蜥蜴战略及思路指南 游戏攻略

  相信很多玩家喜欢在《战锤全面战争2》中使用蜥蜴人吧,接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》蜥蜴战略及思路指南,希望对各位玩家有用。

游民星空

  这个派系的命运呀当然要靠自我奋斗,也要考虑历史的进程。2代相比于1代无论在动作机制,游戏性和内容上都要复杂,但地理和战略上就不够好,在一块大陆上这句话是没错的,因为打倒中期,四块大陆上基本该合帮的合帮 该消灭的消灭,加之气候与海洋阻隔,很容易形成一个派系称霸一个大陆,谁也拿不下谁的局面。

  如果不玩大地图,2代的剧情就是四个族为了漩涡打比赛,这是主线,四族都有不同的献祭加成,都可以召唤干涉军,这是不变量,加成的内容与四族不同的机制是变量,这种变量配合各族的兵种优劣就形成了不同的战略战术打法,这里讲个好笑的战锤2所谓机制其实就是拿全战系列所有历代的创意分散于各个种族中,比如阿提拉的官职加在帝国里,战锤1的精锐系统被战锤2的蜥蜴派系采用,中世纪2的雇佣兵系统被吸血鬼采用,罗马2的粮食系统被鼠人采用,这就缔造了战锤系列的多样性。所以暗精要多抓俘虏,蜥蜴要多做任务,这都是变量。

概览

  书归正传,蜥蜴和鼠人都是闷声发大X的派系,搞建设比搞事强,因为1.蜥蜴的高等城池数量与贸易决定了其互联网的等级,互联网等级高收入就高,2.当蜥蜴的经济实力完全发挥出来后 收入还是非常不错的,但蜥蜴与老鼠不同在于,蜥蜴有高级兵机制,要不停的做任务,互联网也需要一定数量的贸易城池,对蜥蜴来说 改革开放 发展贸易,抢地盘 拉帮结派也很重要。

  再看科技与献祭给予的加成来看,蜥蜴整个就是一个严防死守的派系,重外交,重建设,慢扩张,的确是90年代我国的一个写照。这种特色好处在于你举行祭礼的时候没人能动你,但别人举行祭礼的时候也很难打过去(不像某灯塔国有航空母舰战群)

战略规划

  重外交 重贸易的思路就是能互不侵犯的就别动手,能有生意做的就别不理,出手就得是那种众矢之的的,如鼠人之流,其实每一个蜥蜴的发家都是靠吃老鼠开始的,有同族的就想办法合帮,打法有点像巴托。就是这个秩序阵营有时候确实没有混沌强,但秩序阵营最大的优势就是团结,形成稳固关系不难,混沌那边各种不顺眼,邪兽人看不惯暗金,暗金看不惯斯诺卡,有时候给对手的献祭捣乱除了派干涉军,就要联系几个混沌阵营的盟友(当然得花两个钱)平时没事的时候要请“州长夫人”唱两句,削弱一下对手的势力。所以初期到中期军队不要搞太多,够用就行,至于远征这种事吧,要看后期资金,最稳妥的方法还是闷在家里搞献祭比赛。

战术加成

  老话说的好,你战略上再有优势,战术上打不赢也不行。无论从兵种特色还是各种加成上看,就是一个伏击专家,你说要我跟其他人打阵地战?我说另请高明吧!我实在也不是谦虚,就蜥蜴们弱远程 弱步兵 跑的慢 还喜欢闹点小情绪的特性来说,打阵地战实在不是什么很好的选择,不过还是能勉强一打。

  从总体来说,蜥蜴的步兵处于中不溜的水准,远程距离近 伤害也不高,我开始玩的时候觉得会不会是第二个兽人,玩久一点才发现,这绝对是第二个野兽人,你要用玩野兽人的技巧去玩蜥蜴就对了。

  蜥蜴的优势在于怪兵和单兵,可以用兽人怪步混编的方法打混战,也可以学野兽人单兵突入以一敌百,虽然没野兽人跑的快,但蜥蜴有续命,这个太吊了,就巨蜥这大锤子能凶悍到把混沌这帮铁罐头敲瘪然后当破烂卖。后面我会详细分析各种流派打法,这里先粗略概括。

  特长,伏击战 野战防御铁桶阵,守城战(必须有城墙) 攻城战(必须有攻城器)。

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