《原神》圣遗物能够为玩家们提供不错的暴击和暴伤加成,这两项属性能够为角色提供很强的输出能力,下面请看玩家“莱温”分享的《原神》暴击、暴伤圣遗物收益分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
这篇攻略,就带大家通过暴击收益来分析究竟谁才是最优选择。
首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害
即当暴击率>0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。
举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2。即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。
理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。
预设测试环境:1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)
2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。
3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)
首先看【仅圣遗物】,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。
分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到【无武器角色基准】展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。
【双冰】即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。
(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)
然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴
迪卢克90级自带24.2%暴击率
刻晴90级自带98%暴击伤害
关键数据红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。
顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):
基准/双冰:暴击头:86.8%,174.8%, 暴伤头:86.9%,174.6%
暴击头:79.0%,190.4%, 暴伤头:75.1%,190.2%
迪卢克/双冰:暴击头:98.2%,190.4%, 暴伤头:98.3%,190.2%
暴击头:82.6%,221.6%, 暴伤头:82.7%,221.4%
刻晴/双冰:暴击头:98.5%,199.4%, 暴伤头:98.6%,199.2%
暴击头:83.9%,230.6%, 暴伤头:84.0%,230.4%
发现:1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。
2.愉快地发现【暴击:暴伤=1:2】了吧(双冰别忘了+15%暴击)。
3.愉快地发现暴击率>80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)
看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。
增加变量除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?
1.武器,武器特效
2.勇者料理
3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)
让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。一口下去……都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。
可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。你以为第三关就这样结束了?
你是否忘记了关键的攻击力?接下来要谈论的便是这份数据的局限性。
通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,然而我们真正需要的是输出预期。
最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益,而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。
而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。
再想到这样的配装,根本无法实现,这篇攻略,看看也就算了。
到头来,这份攻略就没有参考价值吗?
非也,至少我们知道了,在理想条件下,暴击头和暴伤头的差距不大。又因为绝大多数情况都非理想,所以犯懒癌的时候无脑选暴伤头是可行的。
毕竟暴击率可以通过料理补救,而且暴伤越高,吃暴击料理的收益就越高。看到副词条高兴了一整天,强化完哭了一整天的事情是常有的。实操圣遗物配装还得具体问题具体分析。
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