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3D建模软件如何选择?3D建模软件精选

  对于3D大家应该都不陌生了,各式各样的3D电影3D模型在我们的生活中随处可见,那么这些3D效果的模型是怎样制作出来的呢?通常我们只需要一款3D建模软件就可以制作出我们想要的3D模式,面对五花八门的软件应用我们该如何选择呢?下面小编就为大家精选挑选了五款3D建模软件供大家参考。

一、Netfabb

  Netfabb是一个免费的可以处理STL格式3d建模编辑修复的工具,设计师只需要将自己的stl文件上传到云端,后台服务会自动为你的STL进行分析,检查并修复你的STL文件。

3D建模软件如何选择?

  功能说明

  1、Netfabb是一款为增材制造、快速成型和3D打印所量身定制的应用程序。

  2、为了将立体对象打印出来,3D 文件必须转换为 2.5D 的切片文件,后者包含了2D 切片的列表。

  3、为了帮助用户做好这一系列准备工作,Netfabb 具有观察、编辑、修复、分析三维STL文件和切片文件的功能。

  4、Netfabb分为三个版本:基础版(Basic)、个人版(Private)、专业版(Pro),基础版是免费的,使用基础版Netfabb的自动修复功能就可以进行很多简单修复。

  小编推荐:Netfabb下载

二、Blender

  Blender是一种3D建模软件,写得非常精炼。而且使用很方便,效果惊人,是一款既适合新手,也适合专业人士使用的3D建模软件。

3D建模软件如何选择?

  软件特色

  1、支持3D modeling(模型):polygon meshes、urves、NURBS 、tex以及metaballs。

  2、支持的动画:keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。

  3、提供了画图:particle system(粒子系统)、deformation lattices(变形栅格)与skeletons(骨架),以及3D可以任意角度观看的视野(3D view with animated rotoscoping)。

  4、其他特点:field rendering(区域的描绘)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(运动曲线)等等。当然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。

  小编推荐:Blender下载

三、Ambiera CopperCube

  Ambiera CopperCube是一款出色的交互式三维场景创建软件,软件操作起来非常的方便简单,让用户快速的动手制作出三维全景到复杂的完整的三维游戏CopperCube可以发布使用Flash或您的WebGL的3D场景。

3D建模软件如何选择?

  软件特征

  1、轻量级一体化解决方案

  CopperCube是一个完整的3D创作工具,包括为多个平台创建游戏所需的所有功能。它重量轻:整个编辑器包括一切只需要大约70 MB,你完成的游戏只是一个小的.exe文件,或者在WebGL的情况下只有200 KB大小的.js文件。

  2、最易于使用的3D引擎

  没有更简单的软件来创建3D游戏。它对初学者来说很容易,对有经验的用户来说也很有趣。您甚至不必编写代码才能使用它。只需点击一切。

  3、从3D场景创建应用程序

  快速单击Web或应用程序部署将3D文件导入CopperCube,在编辑器中编辑场景,选择“WebGL”或“Windows .exe”等平台,单击“发布”并等待大约一秒钟,简单易用,令人难以置信。

  小编推荐:Ambiera CopperCube下载

四、K-3D

  K-3D是一款专为大型3D制作而设计开发的页面简洁大方,功能强大,适用范围广,操作简单易上手的专业3D建模、动画设计以及渲染系统软件;拥有强大的插件架构和可视化管道,宗旨在满足专业艺术家的需求,K-3D是从头开始设计的,使用符合RenderMan标准的渲染引擎生成动画图像质量的动画!

3D建模软件如何选择?

  软件特点

  1、容易:K-3D建模易于理解,让专业人士感到宾至如归。

  2、强大:可以以交互方式进行调整,操作结果立即显示,功能强大。

  3、灵活:K-3D让用户感觉自由,创造前所未见的组合。

  4、免费:K-3D是免费开源软件,没有任何的限制。

  小编推荐:K-3D下载

五、DesignCAD 3D Max

  DesignCAD 3D Max是非常不错的2D/3DCAD制作软件,能为您带来专业的2D绘图和3D建模功能,操作比较简单容易上手,可以随时设计模型和动画,比较适合初学者使用。

3D建模软件如何选择?

  软件功能

  1、新的固体泄漏测试命令

  添加了一个新命令,以帮助直观地识别三角形SolidSurface对象中的泄漏。该命令在图形中创建两个新图层:HoleEdges和ExtraEdges。如果网格中有孔(具体而言,如果仅在SolidSurface的一个面中使用任何边),则在HoleEdges图层中绘制蓝线。如果网格中有额外的几何体(特别是如果任何边缘由SolidSurface的两个以上的面共享),则会在ExtraEdges图层中绘制红线

  2、DesignCAD导入/导出支持

  现在能够以AutoCAD2018格式导入DWG和DXF文件,并能够将DWG和DXF文件导出为AutoCAD2018格式。

  3、新图标缩放选项

  能够将工具箱图标从16x16像素缩放到64x64像素,大小步长为8像素。这允许具有超高分辨率屏幕的用户将图标缩放到可用的大小。

  4、新的控制曲线命令

  将新类型的曲线实体添加到现有集合中。现在除了Curves和BezierCurves之外,我们还可以创建具有Cubic和Quadratic权重的控制曲线(NURB)。控制曲线使用您设置为封闭笼的点来约束曲线的形状,而不是曲线必须通过的一组点。

  5、新弧切线到2线命令

  将新的“弧切线”添加到“2线”命令,该命令绘制与两条拾取线相切的指定半径的弧。结果类似于圆角命令形成的圆弧,但它不会修剪切线以满足结果圆弧的端点。

  6、新的AutoHatch功能

  增加了自动创建2D形状的填充填充图案的功能,而无需单独运行Hatch,HatchLine或HatchFill。可以从“选项”菜单中的“自动填充设置”设置当前的AutoHatch模式;可以从“信息框”工具栏中的“自动填充设置”更改现有对象的模式。

  7、新文本选项:动态缩放

  为Text命令添加了一个新的DynamicScaling选项。启用此选项后,文本会自动按比例缩放前两个点之间的比例;关闭时,将以对话框中指定的特定大小绘制文本。

  8、插入管理器改进

  插入管理器不再立即删除选定的块,图像或符号-它标记选择要删除的块,但在按下“应用”按钮之前,它们实际上不会从图形中删除。按“取消”将取消标记所选对象并保持原样。

  9、新法线着色模式

  添加了一个名为“Normals”的新OpenGL着色模式。当此着色模式处于活动状态时,面向相机的3D对象的面部将显示为比远离相机的面部更浅的颜色。这样可以更轻松地定位和校正图形中错误对齐的面。

  10、新的混合模式着色模式

  添加了一个名为“混合模式”的新OpenGL和RedSDK着色模式。当此着色模式处于活动状态时,3D对象将以着色和隐藏线模式的组合进行渲染,从而可以轻松查看着色对象的基础线框构造。

  11、改进的固体引擎

  改进了底层固体引擎,以便以表面法线始终面向对象外部的方式创建新的实体基元。这也适用于新的Sweeps和Extrusions。类似地,对新创建的对象执行的布尔运算导致表面法线比以前的版本更一致。

  12新的是坚实的水密命令

  添加了一个新命令,用于检查所选实体的水密性。此外,在执行布尔运算(SolidAdd,SolidSubtract)时,它会检查网格中间隙的结果,并在检测到任何间隙时发出警告。

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