千元显卡大战:RX560和GTX1050一争高下
就在今天,AMD RX560显卡在京东商城正式开卖,这款显卡也是RX500系列最后一款,RX500系列成员也算全部到齐了。从价格定位来看,RX560与市场上的GTX1050相当。那么,这次RX560评测对象就用GTX1050来一较高下,看看这两位冤家谁更值得买吧。
首先我们需要清楚一点,那就是RX 560同RX 460相比不只是频率的提升,流处理器数量也要比RX 460多出128个。大家还记得去年春节前夕AMD发布了完整Polaris 11核心的RX 460 1024sp么?因此从流处理器的数量上看,RX 560其实是RX 460 1024sp的小幅升级版,同RX 460相比显然提升会很大。既然如此,RX 560就很有可能比肩乃至超越GTX 1050,再加上其略低于GTX 1050的售价,相必还是很有竞争力的。
事实胜于雄辩,接下来我就全方位考量一下RX 560的性能,在开始之前我先说明一下参测显卡:由于我们手头没有RX 460,而测试的重点也是对比GTX 1050,所以在游戏测试部分,我们仅仅选用一块GTX 1050作为对比。我们收到的RX 560为迪兰 RX 560 X-Serial 战神,该卡属于RX 560中频率较高的,因此N卡这边,我们也选择规格较高的微星 GTX 1050 GAMING X作为参考对象。
Polaris 21核心解析
Radeon RX 560采用14nm FinFET Polaris 21核心,核心面积为123平方毫米,共包含30亿个晶体管。基于GCN 4.0架构的该核心共有1024个流处理器,运算单元数量为16个,TMUs总数量为64个,ROPs数量为16个,两个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为128bit的显存控制单元,大小为2/4GB。
注:表中售价均为官方首发限价
我们可以看到,Radeon RX 560的核心频率高达1275MHz,比RX 460高75MHz,频率有一定幅度的提升。RX 560的显存带宽为112 GB/s,完整支持DirectX 12 API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。RX 560的默认Pixel Fillrate能力达到了20 Gpiexls/S,默认Texture Fillrate能力为80 Gtexels/S。
Polaris 21核心架构图
Polaris架构已经问世超过一年了,对于这款大家耳熟能详的架构,我们既往的分析已经足够详尽,所以在这里就不再进行多余的赘述了,有兴趣的朋友可以点击吉吉我以前的Polaris家族显卡首测文章再次回顾和了解。
测试平台环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、华硕Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、安钛克1000w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
参测显卡:迪兰RX560 X-Serial 战神/微星 GTX 1050 GAMING X
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark来衡量性能,数值同样越高越好。
理论性能测试:3DMark FireStrike
首先进行的是用来衡量显卡理论DX11性能的3DMark FireStrike测试,选择模式为Extreme,对应的是2K分辨率,测试结果如下:
3DMark FSE GPU成绩
在3DMark FireStrike Extreme测试中,RX 560的得分超过RX 460约9%,性能提升较为明显,但仍落后GTX 1050约13%。接下来我们测试一下该卡的理论DX12性能,使用的是3DMark Time Spy,对应的同样是2K分辨率,结果如下:
3DMark TS GPU成绩
在3DMark Time Spy测试中,RX 560的GPU得分超过RX 460约10%,并且反超GTX 1050,不过领先幅度较小。
综合来看,RX 560同GTX 1050相比各有所长,前者在DX12下表现更好,后者在DX11中表现占优。当然,理论性能只是一方面,接下来我们就进行重头戏游戏测试,看看RX 560又会有着怎样的表现。
DX11游戏性能测试
在游戏性能测试环节,我们选取了3款DX12游戏和3款DX11游戏进行测试,测试分辨率为1080p和2K。在测试中关闭垂直同步,选用FXAA抗锯齿和中特效,用游戏内自带benchmark记录下平均帧数。首先是DX11游戏的测试,结果如下:
《全境封锁》帧数对比
首先是《全境封锁》的游戏帧数对比,从结果可以看出,RX 560稍稍领先GTX 1050,在1080p和2K下的领先幅度分别为3.2%和3.6%,两者差距不是很大。
《孤岛惊魂:原始杀戮》帧数对比
接下来是《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏帧数对比,从结果可以看出,GTX 1060实现反超,在1080p和2K下分别超过RX 560约11.5%和12.5%,领先较为明显。
《蝙蝠侠:阿甘骑士》帧数对比
最后是《蝙蝠侠:阿甘骑士》的帧数对比,我们可以看出,在该项测试中RX 560再次取得领先,但领先幅度依然不大,同GTX 1050相比在1080p和2K下的幅度分别为3.8%和6.3%。
DX12游戏性能测试
测试完两款卡的DX11游戏性能,我们再来看一下它们在DX12游戏中的表现,最终测试结果如下:
《杀手6》帧数对比
从《杀手6》的测试结果可以看出,RX 560还是比较有优势的,在1080p和2K下分别领先GTX 1050约20.7%和15.4%,领先幅度非常大。
《古墓丽影:崛起》帧数对比
在《古墓丽影:崛起》的测试中,RX 560没能保持住领先优势,被GTX 1050反超。GTX 1050在1080p和2K下分别领先RX 460约4.4%和3.9%,两者差距不是很大。
《战锤:全面战争》帧数对比
最后是《战锤:全面战争》的测试,测试中GTX 1050依旧领先RX 560,在1080p和2K下的领先幅度分别为11.3%和13.6%,优势较为明显。
总结一下,在DX11游戏中RX 560在三个游戏中有两个领先GTX 1050,而在DX12游戏中,形势得以逆转,前者在三个游戏中有两个落后后者。综上所述,RX 560与GTX 1050的游戏表现是不相上下的。
显卡功耗及温度测试
温度方面我们将继续采用FurMark来进行烤机测试,最终测试结果如下图所示:
显卡烤机温度为76℃
我们将参数设定为1280*1024分辨率,开启8*MSAA。烤机12分钟以上,最终显卡的满载温度为76℃,最终核心频率稳定在1313MHz,未出现降频状况。这个温度对于这样一款定位千元级的显卡是有些偏高的,与之相比,微星 GTX 1050 GAMING X的烤机温度只有63℃,比前者低了足足13℃,差距十分明显。
平台功耗测试结果
在平台功耗方面,RX 560和GTX 1050的表现是差不多的,RX 560稍稍高一点点,这高出的部分同基数相比完全可以看作误差,这是因为两张卡的TDP同为75W,而两张卡又都采用双风扇设计和较小的信仰灯,因此功耗相仿。
更高的综合性价比
有关Radeon RX 560显卡的全部测试至此已经结束,从实际测试成绩上看,综合DX11和DX12游戏以及基准测试,RX 560的性能与GTX 1050不分伯仲,各有千秋,与RX 460相比,RX 560要强于前者10%左右,优势还是很明显的。因此,作为RX 460的下一代产品,RX 560很好地承担起了对抗GTX 1050的任务,让考虑购买千元级显卡的玩家有了一个更好的选择。
评测总结:
RX560性能各项指标都超越了GTX1050,但是功耗方面N卡一直保持优势,新一代RX560延续了北极星核心,功耗和上一代并没有太大改善。所以,这场争夺战中GTX1050唯有在功耗、散热方面取得小胜利,但是这并不算什么,有谁真的会在意那点电费么?而功耗和温度方面,即使RX560没有GTX1050好,但并不影响整卡性能,所以RX560还是具有领先优势的。
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