HD620和940MX对比 HD620显卡怎么样
HD620属于英特尔新一代处理器核显,尽管英特尔核显性能还无法和NVIDIA、AMD这两大巨头抗衡,但凭借处理器优势,核显在市场占有率还是相当高的。作为新一代核显,HD620不仅满足了日常家庭使用需求,甚至已经可以应付一般的网页游戏和小型单机游戏。今天,小编来给大家介绍HD620和940MX对比,940MX是笔记本中的低功耗低端独显,下面来看它们的性能差距如何。
HD620详细规格
英特尔在发布第七代酷睿的时候提到新一代处理器将兼容在线4K流媒体、360度视频、VR以及AR应用,这在一定程度上暗示了其内置核芯显卡的性能。HD620相比第六代酷睿的HD520性能提升大约在30%-40%左右,相比5年前的电脑图形性能最高提升可达3倍。
940MX详细规格
NVIDIA GeForce 940MX采用麦克斯韦架构的GM108核心,拥有384个流处理器,16/24个ROPs单元和纹理单元,相较于Geforce 940M来说,940MX的频率提升了,而且还有GDDR5显存版,性能理论上来说要比940M提升不少,不过GM108核心和64bit'的显存位宽注定了它依然是中低端显卡。
3Dmark 跑分测速
Intel HD 620理论性能测试
GeForce 940MX理论性能测试
英雄联盟测试
Intel HD 620理论性能的给力,让我们对HD620的实际游戏表现充满期待。我们将采用目前非常流行的网游《英雄联盟》进行测试,由于戴尔造梦5000笔记本轻装版采用的是全高清1080P屏幕,再加上图形性能的给力,我们直接在分辨率为1920×1080下、将《英雄联盟》图形选项拉到极高进行测试,来看一下HD620的实际游戏表现。
1080P、极高图形设置
为了排除系统设置对测试的干扰,我们将Windows 10的DPI设置为100%(戴尔造梦5000轻装版为1080P屏幕,DPI默认150%),并将电源计划更改为标准模式。在室温为20°的房间内,不对测试机器进行外界辅助散热,以保证测试的准确性。
在游戏刚刚开始的时候,由于这个阶段需要渲染的图形相对较少,即使在1080P、极高图形设置下,HD620依然能够保持55帧以上;在进行到了7、8分钟左右,游戏迎来了第一波小团战,此时帧率能够维持在50帧左右,而且并没有出现跳帧的情况,整体玩游戏的感受还是非常不错的。
小团战帧率能够维持在50帧左右
随着游戏的进行,大规模团战越来越多,此时对机器的图形性能要求最为强烈突出。在团战开始之前,帧率相比较小规模团战并没有降低太多,维持在48帧上下。当团战开始的时候,尤其是英雄集中施放技能的时候,展现技能时的特效对显卡有非常大的压力,这从帧率上能明显看出来。虽然是同一场景,在技能施放的一瞬间能感觉到帧率的下降,从48帧降到了40帧上下,维持在44帧左右。
大规模团战前维持在48帧上下
大规模团战中维持在40帧以上
通过实际游戏测试我们看到,HD620在应对《英雄联盟》这样的网游时还是非常轻松的,毕竟测试环境是在1080P、极高特效下进行的,如果对游戏帧率有要求的话,将特效设置为中等,整个游戏帧数基本维持在60帧以上,这已经完全满足游戏需求了。
以下测试采用GDDR5显存版940MX(转载自泡泡网)
《英雄联盟》画质设定 1920×1080分辨率,极高画质,开启抗锯齿
游戏帧数记录图
英雄联盟对CPU的依赖高于显卡,所以在极高画质下,刚开始进入游戏非常流畅,游戏画面显示清晰,运行非常稳定,帧数约保持在80左右,甚至有超100。但是随着游戏的深入,技能的释放,画面细节更丰富,帧数开始浮动严重,中间有一段时间帧数降至40左右,但依旧还算流畅,可以满足基本的游戏运行需求。
总结:
从上述跑分和游戏评测来看,HD620性能基本能应付一些主流网游,像英雄联盟这样的火爆游戏,在多人组团下依然能流畅运行,这在一定程度上推动了笔记本轻薄化的进程。
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